new THREE.Fog
时间: 2024-01-27 08:14:00 浏览: 120
new THREE.Fog是Three.js中用于创建雾效果的构造函数。根据引用内容,Fog构造函数有三个参数:color、near和far。
1. color:表示雾的颜色,可以是一个整数值。例如,如果要创建白色的雾,可以使用0xffffff作为颜色值。
2. near:表示开始应用雾的最小距离,默认值为1。如果near的数值小于镜头的near值,那么该区域的物体不会被雾所影响。因为小于镜头near区域的物体根本不可见,Three.js也不会渲染该区域。
3. far:表示应用雾的最大距离,默认值为1000。如果far的数值大于镜头的far值,那么该区域的物体不会被雾所影响。
下面是一个示例代码,演示如何使用new THREE.Fog创建雾效果:
```javascript
var scene = new THREE.Scene();
var fogColor = 0xffffff; // 白色雾
var fogNear = 1; // 最小距离为1
var fogFar = 1000; // 最大距离为1000
var fog = new THREE.Fog(fogColor, fogNear, fogFar);
scene.fog = fog;
```
这段代码创建了一个白色的雾效果,最小距离为1,最大距离为1000,并将雾效果应用到场景中。
相关问题
three.js雾化
在Three.js中,你可以通过添加雾效来给场景增加一些氛围。要实现雾化效果,你可以使用`Fog`或`FogExp2`类。
首先,你需要定义一个雾的颜色,并设置雾化的起始和结束距离。然后,将雾对象添加到场景中即可。
下面是一个简单的示例代码:
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机和渲染器
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建一个立方体
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建雾化效果
scene.fog = new THREE.Fog(0x000000, 1, 10);
// 设置相机位置
camera.position.z = 5;
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
在上述示例中,我们创建了一个场景、相机和渲染器,并添加了一个立方体。然后,我们创建了一个黑色的雾化效果,并将其添加到场景中。最后,我们设置了相机的位置,并使用动画函数渲染场景。
你可以根据自己的需求调整雾化的颜色、起始和结束距离,以及其他属性来实现不同的雾化效果。希望对你有所帮助!
threejs fog效果
Three.js 中的雾效果(fog effect)可以让场景中的物体在远离相机的地方渐渐变得模糊。这个效果可以增加场景的深度感,让场景更加真实。
要使用 Three.js 中的雾效果,可以使用 `Fog` 或 `FogExp2` 类来创建雾对象。它们的区别在于 `Fog` 对象的雾效果是线性的,而 `FogExp2` 对象的雾效果是指数级的。
以下是一个使用 `Fog` 对象的例子:
```javascript
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
const fogColor = 0xffffff;
const fogNear = 1;
const fogFar = 5;
scene.fog = new THREE.Fog(fogColor, fogNear, fogFar);
camera.position.z = 3;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
在这个例子中,我们创建了一个立方体,并将其添加到场景中。我们还创建了一个 `Fog` 对象,并设置了它的颜色、近平面和远平面。最后,我们将雾对象添加到场景中,并在动画循环中更新场景和相机。
你可以通过调整 `fogColor`、`fogNear` 和 `fogFar` 的值来改变雾效果的外观。
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