怎么用汇编语言实现dos绘直线时将空间中的坐标原点移至屏幕屏幕中间

时间: 2023-12-24 16:05:05 浏览: 23
要将空间中的坐标原点移至屏幕中间,需要进行以下步骤: 1. 获取屏幕的宽度和高度。 2. 将坐标原点移至屏幕中心,需要将原来的坐标系中的 x、y 坐标分别减去屏幕宽度和高度的一半。 3. 将移动后的坐标系中的坐标值转换为屏幕坐标系中的坐标值。 下面是一个简单的汇编代码示例,可以实现将坐标原点移至屏幕中心: ``` ;获取屏幕的宽度和高度 mov ah, 0Fh int 10h mov ax, 0 mov bx, cx ;将屏幕宽度保存到bx中 mov cx, dx ;将屏幕高度保存到cx中 ;将坐标原点移至屏幕中心 mov ax, 0 ;x坐标 sub ax, bx/2 ;减去屏幕宽度的一半 mov bx, 0 ;y坐标 sub bx, cx/2 ;减去屏幕高度的一半 ;将移动后的坐标系中的坐标值转换为屏幕坐标系中的坐标值 add ax, bx ;将x坐标与y坐标相加 add ax, cx/2 ;加上屏幕高度的一半 mov bx, cx ;将屏幕高度保存到bx中 neg bx ;bx取反 add bx, ax ;将结果加上屏幕高度的一半 ;现在bx和ax中保存的是屏幕坐标系中的坐标值,可以用这些坐标值来绘制直线了。 ``` 注意:这只是一个简单的示例,实际情况可能会更加复杂。具体实现方式需要根据具体情况进行调整。
相关问题

怎么用汇编语言实现dos绘直线时将空间中的坐标原点移至屏幕屏幕中间,向右为x州正向,原点向上为y轴正方向

要实现这个功能,可以按照以下步骤进行: 1. 首先需要获取屏幕宽度和高度,以便确定屏幕中心点的坐标。可以使用BIOS中断INT 10H来获取这些信息。 2. 然后需要将坐标原点移动到屏幕中心点。可以通过计算偏移量来实现这个功能。偏移量可以通过将屏幕中心点的坐标减去画直线时需要的坐标来计算。例如,如果屏幕中心点的坐标为(xc, yc),而需要绘制的直线的起点坐标为(x1, y1),则需要将起点坐标减去屏幕中心点的坐标,得到偏移量(dx, dy),然后在绘制直线时将每个坐标点的x和y分别加上偏移量即可。 3. 最后需要确定x和y的正方向。在DOS中,x的正方向是向右,y的正方向是向下。因此,需要将y轴翻转一下,使其正方向向上。可以通过将y坐标值乘以-1来实现这个功能。 下面是一个汇编语言程序的示例,可以实现将坐标原点移动到屏幕中心点,并将y轴翻转的功能: ``` .MODEL SMALL .STACK 100h .DATA ScreenWidth DW 0 ScreenHeight DW 0 .CODE .STARTUP ; 获取屏幕宽度和高度 MOV AH, 0Fh INT 10h MOV ScreenWidth, AX MOV ScreenHeight, BX ; 计算屏幕中心点的坐标 MOV CX, ScreenWidth MOV DX, ScreenHeight SHR CX, 1 SHR DX, 1 MOV BX, DX MOV AX, CX MOV SI, offset coords ; 坐标原点的地址 ; 将坐标原点移动到屏幕中心点 MOV CX, [SI] SUB CX, AX MOV [SI], CX ADD SI, 2 MOV CX, [SI] SUB CX, BX MOV [SI], CX ; 绘制直线(以绘制一条从屏幕中心点到右下角的直线为例) MOV AH, 0Ch MOV AL, 15h ; 颜色 MOV CX, ScreenWidth SUB CX, [coords] MOV DX, ScreenHeight SUB DX, [coords+2] INT 10h ; 翻转y轴方向 MOV SI, offset coords ; 坐标点的地址 MOV CX, [SI] MOV DX, [SI+2] MUL DX NEG DX ADD DX, ScreenHeight MOV [SI+2], DX ; 绘制直线(以绘制一条从屏幕中心点到右上角的直线为例) MOV AH, 0Ch MOV AL, 0Fh ; 颜色 MOV CX, ScreenWidth SUB CX, [coords] MOV DX, [coords+2] INT 10h .EXIT coords DW 0, 0 ; 坐标原点 END ```

用汇编语言实现将输入的坐标是相对屏幕中心的?

实现将输入的坐标相对于屏幕中心的方法,可以通过以下步骤来完成: 1. 获取屏幕的宽度和高度,将其分别存储在变量 COLS 和 ROWS 中。 2. 计算屏幕中心点的坐标,即 COLS/2 和 ROWS/2。 3. 获取鼠标或键盘输入的坐标,将其存储在变量 X 和 Y 中。 4. 将 X 减去 COLS/2,Y 减去 ROWS/2,得到相对于屏幕中心的坐标。 下面是示例代码: ``` MOV AH, 0Fh ; 设置 AH 寄存器为 0Fh INT 10h ; 调用 INT 10h 中断,获取当前视频模式信息 MOV COLS, CX ; 将列数存储在 COLS 变量中 MOV ROWS, DX ; 将行数存储在 ROWS 变量中 MOV X, [MOUSE_X] ; 获取鼠标坐标,存储在 X 变量中 MOV Y, [MOUSE_Y] ; 获取鼠标坐标,存储在 Y 变量中 MOV CX, COLS ; 将列数存储在 CX 寄存器中 SHR CX, 1 ; 右移一位,相当于除以 2,得到屏幕中心点的 X 坐标 MOV DX, ROWS ; 将行数存储在 DX 寄存器中 SHR DX, 1 ; 右移一位,相当于除以 2,得到屏幕中心点的 Y 坐标 SUB X, CX ; 将 X 减去屏幕中心点的 X 坐标,得到相对于屏幕中心的 X 坐标 SUB Y, DX ; 将 Y 减去屏幕中心点的 Y 坐标,得到相对于屏幕中心的 Y 坐标 ``` 其中,MOUSE_X 和 MOUSE_Y 是存储鼠标坐标的变量,在实际应用中需要根据具体情况进行调整。

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