unity 三元数组的储存
时间: 2023-06-13 09:05:58 浏览: 99
在 Unity 中,三元数组可以使用多种方式进行储存。以下是其中的一些方法:
1. 使用二维数组:可以使用一个二维数组来模拟三元数组。例如,定义一个 int[,] array = new int[3,3],其中第一维表示 A,第二维表示 B,数组元素的值表示 C。
2. 使用一维数组:可以使用一个一维数组来储存三元组。例如,定义一个 int[] array = new int[27],其中第 i 个元素表示 (i/9, (i%9)/3, i%3) 这个三元组对应的值。
3. 自定义数据结构:可以自定义一个结构体或类来表示三元组,并使用一个数组来储存这些结构体或类的实例。例如,定义一个 Triplet 结构体,包含三个 int 类型的变量 a、b 和 c,然后定义一个 Triplet[] array = new Triplet[27] 来储存三元组。
以上方法都可以用来储存三元数组,具体选择哪种方法取决于具体的应用场景和需求。
相关问题
UNITY bool数组创建
在Unity中,如果你想创建一个布尔类型的数组(bool array),你可以按照以下步骤操作:
1. 定义数组:首先,你需要明确数组的长度。例如,如果需要存储5个元素,可以这样定义:
```csharp
bool[] myBoolArray = new bool[5];
```
这将创建一个大小为5的布尔型数组。
2. 初始化:数组可以在声明时初始化,也可以之后逐个赋值。例如,设置前三个位置为true,其余为false:
```csharp
myBoolArray[0] = true;
myBoolArray[1] = true;
myBoolArray[2] = true;
myBoolArray[3] = false;
myBoolArray[4] = false;
```
3. 访问和修改:你可以通过索引来访问和修改数组元素,索引从0开始:
```csharp
Debug.Log(myBoolArray[0]); // 输出第一个元素的值
myBoolArray[1] = !myBoolArray[1]; // 取反第二个元素的值
```
unity 清空数组
在Unity中清空一个数组可以使用Array.Clear方法。这个方法可以将数组中的元素全部设置为默认值,为下一次填充做好准备。你可以在代码中调用Array.Clear方法来清空数组。例如,你可以创建一个名为Init的方法,接受一个int类型的数组arr和可变参数nums,然后在方法中调用Array.Clear方法来清空arr数组。接着,你可以使用一个循环将nums数组中的元素填充到arr数组中。最后,你可以在方法中返回arr数组。这样,你就完成了清空数组并为下一次填充做好准备的操作。[1]
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