unity Gameobject数组互换交换位置并显示
时间: 2024-01-06 12:04:39 浏览: 188
你可以使用以下代码将两个GameObjects在数组中互换位置:
```
// 假设你有一个GameObject数组叫做gameObjects
int index1 = 0; // 第一个GameObject的索引
int index2 = 1; // 第二个GameObject的索引
// 交换两个GameObject的位置
GameObject temp = gameObjects[index1];
gameObjects[index1] = gameObjects[index2];
gameObjects[index2] = temp;
// 更新数组中GameObject的位置
for (int i = 0; i < gameObjects.Length; i++) {
gameObjects[i].transform.position = new Vector3(i * 2, 0, 0); // 这里假设你想每个GameObject在x轴上间隔2个单位
}
```
在这个例子中,我们将`gameObjects`数组中的第一个和第二个GameObject交换位置,并在交换后更新了每个GameObject的位置以便在屏幕上正确显示它们。
相关问题
unity Gameobject数组互换交换位置并显示原来的位置
如果你想要每个GameObject在数组中原来的位置上显示,你可以在交换GameObject之前先记录它们在数组中的索引,然后在更新GameObject的位置时使用这些索引。以下是代码示例:
```
// 假设你有一个GameObject数组叫做gameObjects
int index1 = 0; // 第一个GameObject的索引
int index2 = 1; // 第二个GameObject的索引
// 记录两个GameObject在数组中的索引
int tempIndex1 = index1;
int tempIndex2 = index2;
// 交换两个GameObject的位置
GameObject temp = gameObjects[index1];
gameObjects[index1] = gameObjects[index2];
gameObjects[index2] = temp;
// 更新数组中GameObject的位置
for (int i = 0; i < gameObjects.Length; i++) {
// 使用之前记录的索引来更新GameObject的位置
if (i == tempIndex1) {
gameObjects[i].transform.position = new Vector3(tempIndex2 * 2, 0, 0);
} else if (i == tempIndex2) {
gameObjects[i].transform.position = new Vector3(tempIndex1 * 2, 0, 0);
} else {
gameObjects[i].transform.position = new Vector3(i * 2, 0, 0);
}
}
```
在这个例子中,我们首先记录了要交换的两个GameObject在数组中的索引`tempIndex1`和`tempIndex2`,然后交换它们的位置。在更新GameObject的位置时,我们使用之前记录的索引来判断哪一个GameObject应该在哪个位置上,而其他GameObject则按照它们在数组中的位置更新它们的位置。这样,每个GameObject就可以在它们原来的位置上显示了。
unity Gameobject数组随机交换位置并显示
如果你想要在数组中随机交换GameObject的位置,可以使用Unity内置的Random类生成随机数来选择要交换的GameObject。以下是代码示例:
```
// 假设你有一个GameObject数组叫做gameObjects
int length = gameObjects.Length;
// 随机交换数组中的GameObject
for (int i = 0; i < length; i++) {
int randomIndex = Random.Range(i, length); // 生成一个随机数,范围为当前索引到数组末尾
GameObject temp = gameObjects[i];
gameObjects[i] = gameObjects[randomIndex];
gameObjects[randomIndex] = temp;
}
// 更新数组中GameObject的位置
for (int i = 0; i < length; i++) {
gameObjects[i].transform.position = new Vector3(i * 2, 0, 0); // 这里假设你想每个GameObject在x轴上间隔2个单位
}
```
在这个例子中,我们使用了Unity内置的`Random.Range()`方法生成了一个随机数`randomIndex`,它的范围是当前索引到数组末尾。然后,我们将当前GameObject和随机选中的GameObject进行交换。最后,我们将每个GameObject的位置更新为它们在数组中的索引乘以一个间隔量,以便在屏幕上正确显示它们。
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