unity创建了一个gameobject数组 怎么用代码添加进去元素
时间: 2023-11-28 14:51:08 浏览: 171
你可以使用以下代码将元素添加到 GameObject 数组中:
```
GameObject[] gameObjects = new GameObject[10];
// 添加元素到数组中
gameObjects[0] = new GameObject("GameObject 1");
gameObjects[1] = new GameObject("GameObject 2");
gameObjects[2] = new GameObject("GameObject 3");
// ...
// 或者使用循环添加元素到数组中
for(int i = 0; i < gameObjects.Length; i++) {
gameObjects[i] = new GameObject("GameObject " + (i+1));
}
```
这里我创建了一个长度为10的 GameObject 数组,然后使用循环将10个游戏对象添加到数组中。你可以根据你的需求修改代码实现你想要的功能。
相关问题
unity 倒计时后gameobject数组替换为另一个gameobject对象
可以使用C#中的Coroutine(协程)和Time类来实现倒计时,具体步骤如下:
1. 定义一个GameObject数组,存储需要替换的GameObject对象。
2. 定义一个倒计时的变量,初始值为需要倒计时的时间。
3. 在协程中使用while循环,每隔一秒钟减少倒计时的时间,并更新倒计时的UI显示。
4. 当倒计时结束时,使用for循环遍历GameObject数组,将需要替换的GameObject对象替换为另一个GameObject对象。
下面是一个示例代码,仅供参考:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Countdown : MonoBehaviour
{
public Text countdownText;
public GameObject[] gameObjectArray;
public GameObject replaceGameObject;
public float countdownTime = 10f;
private void Start()
{
StartCoroutine(CountdownCoroutine());
}
IEnumerator CountdownCoroutine()
{
float timer = countdownTime;
while(timer > 0)
{
countdownText.text = "倒计时:" + timer.ToString("f0") + "秒";
yield return new WaitForSeconds(1f);
timer--;
}
for(int i = 0; i < gameObjectArray.Length; i++)
{
if(gameObjectArray[i] == replaceGameObject)
{
GameObject newGameObject = Instantiate(replaceGameObject, gameObjectArray[i].transform.position, gameObjectArray[i].transform.rotation);
gameObjectArray[i] = newGameObject;
Destroy(gameObjectArray[i]);
}
}
}
}
```
在以上示例代码中,倒计时结束后,数组中所有的 replaceGameObject 将会被替换为另一个GameObject对象。实现的方式是先通过实例化一个新的GameObject对象,然后将新的GameObject对象赋值给数组中需要替换的GameObject对象,最后销毁原来的GameObject对象。
unity数组用代码添加元素
在 Unity 中,数组可以使用以下方式添加元素:
1. 使用Array.Resize()方法
```csharp
int[] myArray = {1, 2, 3};
Array.Resize<int>(ref myArray, myArray.Length + 1);
myArray[myArray.Length - 1] = 4;
```
2. 创建一个新数组,并将原数组元素复制到新数组中
```csharp
int[] myArray = {1, 2, 3};
int[] newArray = new int[myArray.Length + 1];
for (int i = 0; i < myArray.Length; i++)
{
newArray[i] = myArray[i];
}
newArray[newArray.Length - 1] = 4;
myArray = newArray;
```
需要注意的是,数组的大小一旦确定就无法更改,因此我们需要使用第一种方法或者第二种方法来实现动态添加元素的效果。