unity Gameobject数组互换交换位置并显示原来的位置

时间: 2024-01-08 16:04:06 浏览: 31
如果你想要每个GameObject在数组中原来的位置上显示,你可以在交换GameObject之前先记录它们在数组中的索引,然后在更新GameObject的位置时使用这些索引。以下是代码示例: ``` // 假设你有一个GameObject数组叫做gameObjects int index1 = 0; // 第一个GameObject的索引 int index2 = 1; // 第二个GameObject的索引 // 记录两个GameObject在数组中的索引 int tempIndex1 = index1; int tempIndex2 = index2; // 交换两个GameObject的位置 GameObject temp = gameObjects[index1]; gameObjects[index1] = gameObjects[index2]; gameObjects[index2] = temp; // 更新数组中GameObject的位置 for (int i = 0; i < gameObjects.Length; i++) { // 使用之前记录的索引来更新GameObject的位置 if (i == tempIndex1) { gameObjects[i].transform.position = new Vector3(tempIndex2 * 2, 0, 0); } else if (i == tempIndex2) { gameObjects[i].transform.position = new Vector3(tempIndex1 * 2, 0, 0); } else { gameObjects[i].transform.position = new Vector3(i * 2, 0, 0); } } ``` 在这个例子中,我们首先记录了要交换的两个GameObject在数组中的索引`tempIndex1`和`tempIndex2`,然后交换它们的位置。在更新GameObject的位置时,我们使用之前记录的索引来判断哪一个GameObject应该在哪个位置上,而其他GameObject则按照它们在数组中的位置更新它们的位置。这样,每个GameObject就可以在它们原来的位置上显示了。

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