unity gameobject数组在界面显示

时间: 2023-12-09 20:02:25 浏览: 151
如果你想在Unity编辑器中显示GameObject数组的内容,可以考虑使用Unity自带的EditorGUILayout.ObjectField()方法,并将第二个参数设置为GameObject类型的数组。这样,你就可以在编辑器中看到GameObject数组的内容并进行编辑。 以下是一个示例代码: ```csharp public class ExampleScript : MonoBehaviour { public GameObject[] gameObjects; private void OnGUI() { gameObjects = EditorGUILayout.ObjectField("Game Objects", gameObjects, typeof(GameObject), true) as GameObject[]; } } ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个公共的GameObject数组,然后在OnGUI()方法中使用EditorGUILayout.ObjectField()方法将其显示在编辑器中。通过设置第二个参数为GameObject类型的数组,我们告诉Unity编辑器我们要显示一个GameObject数组。最后,我们将ObjectField()方法的返回值转换为GameObject数组,并将其赋值给我们的gameObjects数组。
相关问题

Unity物体数组随机互换位置并在界面显示物体

以下是一个示例代码,可以实现在Unity场景中将物体数组随机互换位置,并在界面显示物体: ```csharp public GameObject[] objects; // 需要随机互换位置的物体数组 void Shuffle() { // 遍历物体数组并将每个物体与随机位置交换 for (int i = 0; i < objects.Length - 1; i++) { int randomIndex = Random.Range(i, objects.Length); GameObject temp = objects[i]; objects[i] = objects[randomIndex]; objects[randomIndex] = temp; } // 在界面上显示物体 for (int i = 0; i < objects.Length; i++) { Debug.Log(objects[i].name); // 输出每个物体的名称 } } ``` 在上面的示例代码中,我们首先定义了一个`objects`数组,里面存放了需要随机互换位置的物体。然后,我们定义了一个`Shuffle()`方法,用于实现随机互换位置并在界面上显示物体。 在`Shuffle()`方法中,我们使用一个`for`循环遍历物体数组。在每次循环中,我们使用`Random.Range()`方法生成一个随机位置索引,然后将当前物体与该位置索引对应的物体交换位置。最后,我们再次使用一个`for`循环遍历物体数组,并输出每个物体的名称,以在界面上显示它们。 你可以将上面的代码添加到一个脚本组件中,并将该脚本组件挂载到一个空物体上,然后在`objects`数组中添加需要随机互换位置的物体。最后,你可以在Unity编辑器中点击空物体来执行`Shuffle()`方法,实现随机互换位置并在界面上显示物体。

Unity物体随机互换位置后并在Hierarchy界面显示物体

要在Unity中实现物体随机互换位置并在Hierarchy界面显示物体,可以按照以下步骤进行: 1. 创建几个需要互换位置的物体,将它们拖入场景中。 2. 编写脚本,实现位置的随机互换。以下是一个示例代码: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RandomPosition : MonoBehaviour { public GameObject[] objects; void Start() { ShuffleArray(objects); for (int i = 0; i < objects.Length; i++) { objects[i].transform.position = new Vector3(Random.Range(-5f, 5f), Random.Range(-5f, 5f), 0); } } void ShuffleArray(GameObject[] array) { for (int i = array.Length - 1; i > 0; i--) { int j = Random.Range(0, i + 1); GameObject temp = array[i]; array[i] = array[j]; array[j] = temp; } } } ``` 在这个示例中,我们首先定义了一个 `GameObject` 数组 `objects`,用于存储需要互换位置的物体。然后,在 `Start()` 函数中,我们调用了自定义的 `ShuffleArray()` 函数,对 `objects` 数组进行随机打乱。接着,我们遍历 `objects` 数组,随机生成一个新的位置,并将当前物体的位置设置为这个新位置。 3. 将脚本挂载到场景中的任意一个物体上。然后,运行场景,你会看到物体的位置被随机互换了。 4. 要在Hierarchy界面显示物体,可以将 `objects` 数组中的物体拖入一个空的 `GameObject` 中,然后将这个空的 `GameObject` 拖入到Hierarchy界面中即可。这样,你就可以在Hierarchy界面中方便地查看和管理这些物体了。
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