unity gameobject数组在界面显示
时间: 2023-12-09 09:02:25 浏览: 150
如果你想在Unity编辑器中显示GameObject数组的内容,可以考虑使用Unity自带的EditorGUILayout.ObjectField()方法,并将第二个参数设置为GameObject类型的数组。这样,你就可以在编辑器中看到GameObject数组的内容并进行编辑。
以下是一个示例代码:
```csharp
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
public GameObject[] gameObjects;
private void OnGUI()
{
gameObjects = EditorGUILayout.ObjectField("Game Objects", gameObjects, typeof(GameObject), true) as GameObject[];
}
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个公共的GameObject数组,然后在OnGUI()方法中使用EditorGUILayout.ObjectField()方法将其显示在编辑器中。通过设置第二个参数为GameObject类型的数组,我们告诉Unity编辑器我们要显示一个GameObject数组。最后,我们将ObjectField()方法的返回值转换为GameObject数组,并将其赋值给我们的gameObjects数组。
相关问题
unity Gameobject数组随机交换位置并显示
如果你想要在数组中随机交换GameObject的位置,可以使用Unity内置的Random类生成随机数来选择要交换的GameObject。以下是代码示例:
```
// 假设你有一个GameObject数组叫做gameObjects
int length = gameObjects.Length;
// 随机交换数组中的GameObject
for (int i = 0; i < length; i++) {
int randomIndex = Random.Range(i, length); // 生成一个随机数,范围为当前索引到数组末尾
GameObject temp = gameObjects[i];
gameObjects[i] = gameObjects[randomIndex];
gameObjects[randomIndex] = temp;
}
// 更新数组中GameObject的位置
for (int i = 0; i < length; i++) {
gameObjects[i].transform.position = new Vector3(i * 2, 0, 0); // 这里假设你想每个GameObject在x轴上间隔2个单位
}
```
在这个例子中,我们使用了Unity内置的`Random.Range()`方法生成了一个随机数`randomIndex`,它的范围是当前索引到数组末尾。然后,我们将当前GameObject和随机选中的GameObject进行交换。最后,我们将每个GameObject的位置更新为它们在数组中的索引乘以一个间隔量,以便在屏幕上正确显示它们。
unity Gameobject数组互换交换位置并显示
你可以使用以下代码将两个GameObjects在数组中互换位置:
```
// 假设你有一个GameObject数组叫做gameObjects
int index1 = 0; // 第一个GameObject的索引
int index2 = 1; // 第二个GameObject的索引
// 交换两个GameObject的位置
GameObject temp = gameObjects[index1];
gameObjects[index1] = gameObjects[index2];
gameObjects[index2] = temp;
// 更新数组中GameObject的位置
for (int i = 0; i < gameObjects.Length; i++) {
gameObjects[i].transform.position = new Vector3(i * 2, 0, 0); // 这里假设你想每个GameObject在x轴上间隔2个单位
}
```
在这个例子中,我们将`gameObjects`数组中的第一个和第二个GameObject交换位置,并在交换后更新了每个GameObject的位置以便在屏幕上正确显示它们。
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