Unity数组随机互换位置

时间: 2024-01-19 21:03:43 浏览: 26
在Unity中,可以使用以下代码来随机交换数组中的两个元素的位置: ``` void ShuffleArray<T>(T[] arr) { for (int i = arr.Length - 1; i > 0; i--) { int r = UnityEngine.Random.Range(0, i); T tmp = arr[i]; arr[i] = arr[r]; arr[r] = tmp; } } ``` 这里使用了泛型函数,可以用于任何类型的数组。函数中使用了Random.Range方法来生成一个随机数r,用于交换arr[i]和arr[r]的值。循环从数组的最后一个元素开始,逐个往前,直到第一个元素。这样可以保证每个元素都有机会被随机交换到其他位置。
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Unity物体数组随机互换位置

可以使用C#中的Random类和交换数组元素的方法来实现Unity物体数组的随机互换位置。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class ObjectRandomizer : MonoBehaviour { public GameObject[] objectsToRandomize; void Start() { int objectCount = objectsToRandomize.Length; // 遍历数组,将每个元素随机与另一个元素交换位置 for (int i = 0; i < objectCount; i++) { int randomIndex = Random.Range(i, objectCount); // 交换两个元素的位置 GameObject temp = objectsToRandomize[i]; objectsToRandomize[i] = objectsToRandomize[randomIndex]; objectsToRandomize[randomIndex] = temp; } } } ``` 上述代码首先获取物体数组的长度,然后遍历数组,每次将当前元素随机与另一个元素交换位置。在交换位置时,我们使用一个临时变量来暂存一个元素的值,以便于交换。 将以上代码作为脚本添加到Unity场景中的一个空物体上,然后将需要随机互换位置的物体添加到objectsToRandomize数组中即可。

Unity物体数组随机互换位置并在界面显示物体

以下是一个示例代码,可以实现在Unity场景中将物体数组随机互换位置,并在界面显示物体: ```csharp public GameObject[] objects; // 需要随机互换位置的物体数组 void Shuffle() { // 遍历物体数组并将每个物体与随机位置交换 for (int i = 0; i < objects.Length - 1; i++) { int randomIndex = Random.Range(i, objects.Length); GameObject temp = objects[i]; objects[i] = objects[randomIndex]; objects[randomIndex] = temp; } // 在界面上显示物体 for (int i = 0; i < objects.Length; i++) { Debug.Log(objects[i].name); // 输出每个物体的名称 } } ``` 在上面的示例代码中,我们首先定义了一个`objects`数组,里面存放了需要随机互换位置的物体。然后,我们定义了一个`Shuffle()`方法,用于实现随机互换位置并在界面上显示物体。 在`Shuffle()`方法中,我们使用一个`for`循环遍历物体数组。在每次循环中,我们使用`Random.Range()`方法生成一个随机位置索引,然后将当前物体与该位置索引对应的物体交换位置。最后,我们再次使用一个`for`循环遍历物体数组,并输出每个物体的名称,以在界面上显示它们。 你可以将上面的代码添加到一个脚本组件中,并将该脚本组件挂载到一个空物体上,然后在`objects`数组中添加需要随机互换位置的物体。最后,你可以在Unity编辑器中点击空物体来执行`Shuffle()`方法,实现随机互换位置并在界面上显示物体。

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