unity数组随机互关位置
时间: 2023-10-19 22:13:27 浏览: 115
以下是一种方法来随机重新排列Unity中的数组元素:
1. 使用Random.Range生成两个随机整数,表示要交换的数组元素的索引。
2. 使用临时变量将两个元素交换。
例如,以下代码将一个包含整数的数组随机重排:
```
int[] myArray = {1, 2, 3, 4, 5};
for (int i = 0; i < myArray.Length; i++) {
int temp = myArray[i];
int randomIndex = Random.Range(i, myArray.Length);
myArray[i] = myArray[randomIndex];
myArray[randomIndex] = temp;
}
// 输出重排后的数组
foreach (int num in myArray) {
Debug.Log(num);
}
```
在这个例子中,我们使用了一个for循环来遍历数组,并在每次迭代中将当前元素与随机索引处的元素交换。注意,我们使用Random.Range的第一个参数来限制随机索引的范围,以避免重复交换元素。最后,我们使用foreach循环来输出重排后的数组。
相关问题
Unity数组随机互换位置
在Unity中,可以使用以下代码来随机交换数组中的两个元素的位置:
```
void ShuffleArray<T>(T[] arr)
{
for (int i = arr.Length - 1; i > 0; i--)
{
int r = UnityEngine.Random.Range(0, i);
T tmp = arr[i];
arr[i] = arr[r];
arr[r] = tmp;
}
}
```
这里使用了泛型函数,可以用于任何类型的数组。函数中使用了Random.Range方法来生成一个随机数r,用于交换arr[i]和arr[r]的值。循环从数组的最后一个元素开始,逐个往前,直到第一个元素。这样可以保证每个元素都有机会被随机交换到其他位置。
Unity物体数组随机互换位置
可以使用C#中的Random类和交换数组元素的方法来实现Unity物体数组的随机互换位置。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class ObjectRandomizer : MonoBehaviour
{
public GameObject[] objectsToRandomize;
void Start()
{
int objectCount = objectsToRandomize.Length;
// 遍历数组,将每个元素随机与另一个元素交换位置
for (int i = 0; i < objectCount; i++)
{
int randomIndex = Random.Range(i, objectCount);
// 交换两个元素的位置
GameObject temp = objectsToRandomize[i];
objectsToRandomize[i] = objectsToRandomize[randomIndex];
objectsToRandomize[randomIndex] = temp;
}
}
}
```
上述代码首先获取物体数组的长度,然后遍历数组,每次将当前元素随机与另一个元素交换位置。在交换位置时,我们使用一个临时变量来暂存一个元素的值,以便于交换。
将以上代码作为脚本添加到Unity场景中的一个空物体上,然后将需要随机互换位置的物体添加到objectsToRandomize数组中即可。
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