unity数组随机互关位置
时间: 2023-10-19 18:13:27 浏览: 41
以下是一种方法来随机重新排列Unity中的数组元素:
1. 使用Random.Range生成两个随机整数,表示要交换的数组元素的索引。
2. 使用临时变量将两个元素交换。
例如,以下代码将一个包含整数的数组随机重排:
```
int[] myArray = {1, 2, 3, 4, 5};
for (int i = 0; i < myArray.Length; i++) {
int temp = myArray[i];
int randomIndex = Random.Range(i, myArray.Length);
myArray[i] = myArray[randomIndex];
myArray[randomIndex] = temp;
}
// 输出重排后的数组
foreach (int num in myArray) {
Debug.Log(num);
}
```
在这个例子中,我们使用了一个for循环来遍历数组,并在每次迭代中将当前元素与随机索引处的元素交换。注意,我们使用Random.Range的第一个参数来限制随机索引的范围,以避免重复交换元素。最后,我们使用foreach循环来输出重排后的数组。
相关问题
Unity数组随机互换位置
在Unity中,可以使用以下代码来随机交换数组中的两个元素的位置:
```
void ShuffleArray<T>(T[] arr)
{
for (int i = arr.Length - 1; i > 0; i--)
{
int r = UnityEngine.Random.Range(0, i);
T tmp = arr[i];
arr[i] = arr[r];
arr[r] = tmp;
}
}
```
这里使用了泛型函数,可以用于任何类型的数组。函数中使用了Random.Range方法来生成一个随机数r,用于交换arr[i]和arr[r]的值。循环从数组的最后一个元素开始,逐个往前,直到第一个元素。这样可以保证每个元素都有机会被随机交换到其他位置。
unity随机互关transform数组的位置
可以使用Random.shuffle()方法来随机调整transform数组的位置,如下所示:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RandomTransformArray : MonoBehaviour
{
public Transform[] transforms;
void Start()
{
RandomizeArray(transforms);
}
//随机调整transform数组的位置
void RandomizeArray(Transform[] arr)
{
for (int i = arr.Length - 1; i > 0; i--)
{
int j = Random.Range(0, i + 1);
Transform temp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
}
```
在该脚本中,我们定义了一个Transform数组transforms,并在Start()方法中调用了RandomizeArray()方法来随机调整transforms数组的位置。RandomizeArray()方法使用了Fisher-Yates shuffle算法来随机调整数组中元素的位置。最终,transforms数组的位置将被随机打乱。