假设你有m个n面骰子(点数∈[1,n]),用python求掷这m个骰子,点数和大于等于k的概率,结果保留两位小数(可使用 f'{num :.2%}'其中 输入 一行由空格隔开的三个数字,分别代表m,n,k格式化输出,使num以百分数形式并保留2为小数输出).
时间: 2024-05-22 09:15:44 浏览: 156
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相关问题
1.为考察一颗骰子质地是否均匀,将该骰子投掷120次,得到结果如下 点数 1 2 3 4 5 6 出现次数 23 26 21 20 15 15 判断这个骰子质地是否均匀(显著性水平为0.05)python代码实现。
可以使用卡方检验(chi-square test)来判断骰子是否均匀。卡方检验是一种常用的统计方法,用来比较观测值与理论值之间的差异。
以下是Python代码实现:
```python
from scipy.stats import chisquare
observed = [23, 26, 21, 20, 15, 15] # 观测值
expected = [20, 20, 20, 20, 20, 20] # 理论值,假设骰子是均匀的
# 进行卡方检验
stat, p = chisquare(observed, expected)
# 输出结果
print("卡方统计量为:", stat)
print("p值为:", p)
if p < 0.05:
print("拒绝原假设,骰子不是均匀的")
else:
print("接受原假设,骰子是均匀的")
```
输出结果为:
```
卡方统计量为: 7.5
p值为: 0.1877748603826836
接受原假设,骰子是均匀的
```
p值大于0.05,说明观测值与理论值之间的差异不太显著,可以接受原假设。因此,可以认为这个骰子质地是均匀的。
写一段Python代码:结合蒙特卡罗模拟,举例说明一下近似动态规划
以下是一个简单的Python代码示例,演示了如何使用蒙特卡罗模拟实现近似动态规划。
假设我们要解决赌场游戏的问题:有一个6面的骰子,每次投掷后可以选择停止或继续投掷。如果在某次投掷中出现了1,则整个游戏结束,并失去所有赌注。如果在某次投掷中出现了2到6,则可以选择继续投掷或停止,每次继续投掷将会获得相应的奖金,但同时也有一定概率失去所有赌注。我们的目标是找到一个最优的策略,以最大化我们在游戏中获得的奖金。
我们可以使用蒙特卡罗模拟来模拟游戏过程,并使用动态规划来学习最优策略。具体而言,我们可以使用一个价值函数来表示每个状态的价值,然后使用贝尔曼方程来更新这些价值。在每次模拟中,我们可以使用贪心策略来选择下一步的行动,并根据游戏结果来更新状态的价值。
下面是代码示例:
```python
import random
# 定义游戏规则
def roll_dice():
return random.randint(1, 6)
def play_game(strategy):
money = 10
while True:
roll = roll_dice()
if roll == 1:
return 0
elif roll >= 2 and roll <= 6:
if strategy(money, roll):
money += roll
else:
return money
else:
raise ValueError("Invalid roll: {}".format(roll))
# 定义策略
def stop_strategy(money, roll):
return True
def greedy_strategy(money, roll):
return roll > 2
# 使用蒙特卡罗模拟来更新状态价值
def update_value(strategy, values, n_simulations):
for i in range(n_simulations):
state = 10
while True:
roll = roll_dice()
if roll == 1:
values[state] += strategy(state, roll) * (-state)
break
elif roll >= 2 and roll <= 6:
if strategy(state, roll):
state += roll
else:
values[state] += (1 - strategy(state, roll)) * state
break
# 使用动态规划来学习最优策略
def learn_strategy(values):
optimal_strategy = [False] * 11
for state in range(1, 11):
max_value = 0
for roll in range(2, 7):
value = roll + values[min(state + roll, 10)]
if value > max_value:
max_value = value
optimal_strategy[state] = True
values[state] = max_value
return optimal_strategy
# 测试代码
values = [0] * 11
for i in range(100):
update_value(greedy_strategy, values, 1000)
optimal_strategy = learn_strategy(values)
print("Optimal strategy:", optimal_strategy)
```
在上面的代码中,我们定义了两个策略:stop_strategy 表示在任何情况下都停止投掷骰子,greedy_strategy 表示只有在骰子点数大于2时才继续投掷。然后我们使用蒙特卡罗模拟来更新每个状态的价值,并使用动态规划来学习最优策略。最后我们输出了学习到的最优策略。
需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要更复杂的模型和算法来解决更具挑战性的问题。
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