Unity材质球Emission颜色的动态控制
时间: 2024-02-24 10:55:21 浏览: 23
在 Unity 中,可以通过代码动态地控制材质球的 Emission 颜色。以下是一个简单的示例:
```csharp
// 获取材质球组件
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
Material material = renderer.material;
// 设置 Emission 颜色
Color newEmissionColor = new Color(1f, 0.5f, 0f); // 橙色
material.SetColor("_EmissionColor", newEmissionColor);
// 启用 Emission
material.EnableKeyword("_EMISSION");
```
在上面的代码中,首先获取了物体的 Renderer 组件和材质球 Material,然后设置了一个新的 Emission 颜色,并将其分配给 Material 的 "_EmissionColor" 属性。最后使用 "EnableKeyword" 函数启用 Emission。
需要注意的是,为了使 Emission 生效,还需要在 Shader 中启用 Emission 功能。可以在 Shader 中添加类似以下的代码:
```csharp
// 启用 Emission 功能
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard
#pragma shader_feature _EMISSION
...
// 计算 Emission 颜色
half3 emissionColor = _EmissionColor.rgb * _EmissionColor.rgb;
...
ENDCG
```
在这个 Shader 中,通过 "#pragma shader_feature" 指令启用了 Emission 功能,并使用 "_EmissionColor" 属性计算了 Emission 颜色。
这样,就可以通过代码动态地控制材质球的 Emission 颜色了。