Unity材质球Emission颜色的动态控制

时间: 2024-02-24 10:55:21 浏览: 23
在 Unity 中,可以通过代码动态地控制材质球的 Emission 颜色。以下是一个简单的示例: ```csharp // 获取材质球组件 Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); Material material = renderer.material; // 设置 Emission 颜色 Color newEmissionColor = new Color(1f, 0.5f, 0f); // 橙色 material.SetColor("_EmissionColor", newEmissionColor); // 启用 Emission material.EnableKeyword("_EMISSION"); ``` 在上面的代码中,首先获取了物体的 Renderer 组件和材质球 Material,然后设置了一个新的 Emission 颜色,并将其分配给 Material 的 "_EmissionColor" 属性。最后使用 "EnableKeyword" 函数启用 Emission。 需要注意的是,为了使 Emission 生效,还需要在 Shader 中启用 Emission 功能。可以在 Shader 中添加类似以下的代码: ```csharp // 启用 Emission 功能 Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"} CGPROGRAM #pragma surface surf Standard #pragma shader_feature _EMISSION ... // 计算 Emission 颜色 half3 emissionColor = _EmissionColor.rgb * _EmissionColor.rgb; ... ENDCG ``` 在这个 Shader 中,通过 "#pragma shader_feature" 指令启用了 Emission 功能,并使用 "_EmissionColor" 属性计算了 Emission 颜色。 这样,就可以通过代码动态地控制材质球的 Emission 颜色了。

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