矩阵键盘控制数码管显示

时间: 2024-04-20 20:13:11 浏览: 19
矩阵键盘与数码管都是常见的电子元件,在很多电子设备中都有应用。其中,矩阵键盘常用于输入电子设备的指令,数码管常用于显示电子设备的数据。下面介绍一种矩阵键盘控制数码管显示的方法。 首先,需要将矩阵键盘和数码管连接到单片机上。矩阵键盘可以通过行列扫描的方式进行扫描,数码管可以通过数码管驱动芯片进行控制。 接着,在程序中可以实现矩阵键盘的扫描,当检测到有按键按下时,可以将对应的按键值存储在变量中。然后根据按键值,可以将需要显示的数字存储在相应的变量中。 最后,通过数码管驱动芯片控制数码管显示相应的数字即可。具体实现方式可以根据数码管驱动芯片的不同而有所不同,但通常都是通过给数码管的不同段(包括 a、b、c、d、e、f、g)提供不同电平来控制不同数字的显示。
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矩阵键盘控制数码管显示c语言

下面是一个简单的示例代码,使用矩阵键盘控制数码管显示。代码中使用了 4 个数字管,通过矩阵键盘输入数字,将其显示在数码管上。 ```c #include <reg51.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit LSA = P2^2; sbit LSB = P2^3; sbit LSC = P2^4; sbit k1 = P3^4; sbit k2 = P3^5; sbit k3 = P3^6; sbit k4 = P3^7; uchar code table[] = { 0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f // 数码管 0~9 的编码表 }; void delay(uint xms) // 延时函数 { uint i, j; for (i = xms; i > 0; i--) { for (j = 110; j > 0; j--); } } void Display(uchar num) // 显示函数 { LSA = 0; LSB = 0; LSC = 0; P0 = table[num]; delay(5); } void KeyDown() // 按键处理函数 { uchar key = 0; if (k1 == 0) { // 第一行按键检测 delay(10); if (k1 == 0) { key = 1; while (!k1); } } else if (k2 == 0) { // 第二行按键检测 delay(10); if (k2 == 0) { key = 2; while (!k2); } } else if (k3 == 0) { // 第三行按键检测 delay(10); if (k3 == 0) { key = 3; while (!k3); } } else if (k4 == 0) { // 第四行按键检测 delay(10); if (k4 == 0) { key = 4; while (!k4); } } switch (key) { // 根据按键值显示对应数字 case 1: Display(1); break; case 2: Display(2); break; case 3: Display(3); break; case 4: Display(4); break; default: break; } } void main() { while (1) { KeyDown(); } } ``` 代码中使用了 8 个 IO 口来控制数码管和矩阵键盘。其中 `LSA`、`LSB`、`LSC` 分别控制数码管的位选,`P0` 控制数码管段选,`k1`~`k4` 分别检测矩阵键盘的按键状态。 在 `KeyDown()` 函数中,首先通过检测矩阵键盘的按键状态,获取对应的按键值,然后根据按键值调用 `Display()` 函数在数码管上显示对应数字。 `Display()` 函数中通过位选控制数码管的位置,通过段选控制数码管的数字显示。 在主函数中,通过循环调用 `KeyDown()` 函数来实现对矩阵键盘按键的不断检测和数字显示的更新。

嵌入式矩阵键盘控制数码管显示0-F

嵌入式系统中,矩阵键盘和数码管通常是通过GPIO口进行控制。下面是一个简单的程序示例,可以实现矩阵键盘控制数码管显示0-F。 首先,需要在程序中定义矩阵键盘的引脚和数码管的引脚,以及矩阵键盘的键值和数码管的数字对应关系。例如,假设我们使用4x4的矩阵键盘和共阴数码管,可以定义如下: ``` #define KEY_PORT GPIOA #define KEY_PIN GPIO_Pin_0 #define DIG_PORT GPIOB #define DIG_PIN_0 GPIO_Pin_0 #define DIG_PIN_1 GPIO_Pin_1 #define DIG_PIN_2 GPIO_Pin_2 #define DIG_PIN_3 GPIO_Pin_3 const uint8_t key_map[16] = { 0x01, 0x02, 0x03, 0x0A, 0x04, 0x05, 0x06, 0x0B, 0x07, 0x08, 0x09, 0x0C, 0x0E, 0x00, 0x0F, 0x0D }; const uint8_t dig_map[16] = { 0x3F, 0x06, 0x5B, 0x4F, 0x66, 0x6D, 0x7D, 0x07, 0x7F, 0x6F, 0x77, 0x7C, 0x39, 0x00, 0x3F, 0x5E }; ``` 接下来,可以编写初始化函数,配置GPIO口为输入和输出模式,并设置中断触发方式。例如,可以使用下面的代码初始化矩阵键盘和数码管: ``` void init_keypad(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = KEY_PIN; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(KEY_PORT, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DIG_PIN_0 | DIG_PIN_1 | DIG_PIN_2 | DIG_PIN_3; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(DIG_PORT, &GPIO_InitStructure); } ``` 然后,可以编写一个轮询函数,检测矩阵键盘的按键状态,并根据按键值更新数码管的显示。例如,可以使用下面的代码实现: ``` void update_display(void) { static uint8_t cur_dig = 0; static uint8_t prev_key = 0; uint8_t key = 0; // 检测矩阵键盘的按键状态 GPIO_ResetBits(KEY_PORT, KEY_PIN); for (uint8_t i = 0; i < 4; i++) { GPIO_SetBits(DIG_PORT, 1 << i); if (GPIO_ReadInputDataBit(KEY_PORT, KEY_PIN) == RESET) { key = key_map[i * 4 + cur_dig]; break; } GPIO_ResetBits(DIG_PORT, 1 << i); } GPIO_SetBits(KEY_PORT, KEY_PIN); // 更新数码管的显示 if (key != prev_key) { uint8_t dig_val = dig_map[key]; GPIO_ResetBits(DIG_PORT, DIG_PIN_0 | DIG_PIN_1 | DIG_PIN_2 | DIG_PIN_3); GPIO_SetBits(DIG_PORT, dig_val << 8); prev_key = key; } // 切换下一个数码管 cur_dig = (cur_dig + 1) & 0x03; GPIO_SetBits(DIG_PORT, 1 << cur_dig); } ``` 最后,在主函数中循环调用轮询函数即可实现矩阵键盘控制数码管显示。例如,可以使用下面的代码实现: ``` int main(void) { init_keypad(); while (1) { update_display(); delay_ms(10); } } ``` 其中,`delay_ms`是一个自定义的延时函数,可以根据实际情况进行调整。

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