矩阵键盘控制数码管显示
时间: 2024-04-20 20:13:11 浏览: 19
矩阵键盘与数码管都是常见的电子元件,在很多电子设备中都有应用。其中,矩阵键盘常用于输入电子设备的指令,数码管常用于显示电子设备的数据。下面介绍一种矩阵键盘控制数码管显示的方法。
首先,需要将矩阵键盘和数码管连接到单片机上。矩阵键盘可以通过行列扫描的方式进行扫描,数码管可以通过数码管驱动芯片进行控制。
接着,在程序中可以实现矩阵键盘的扫描,当检测到有按键按下时,可以将对应的按键值存储在变量中。然后根据按键值,可以将需要显示的数字存储在相应的变量中。
最后,通过数码管驱动芯片控制数码管显示相应的数字即可。具体实现方式可以根据数码管驱动芯片的不同而有所不同,但通常都是通过给数码管的不同段(包括 a、b、c、d、e、f、g)提供不同电平来控制不同数字的显示。
相关问题
矩阵键盘控制数码管显示c语言
下面是一个简单的示例代码,使用矩阵键盘控制数码管显示。代码中使用了 4 个数字管,通过矩阵键盘输入数字,将其显示在数码管上。
```c
#include <reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit LSA = P2^2;
sbit LSB = P2^3;
sbit LSC = P2^4;
sbit k1 = P3^4;
sbit k2 = P3^5;
sbit k3 = P3^6;
sbit k4 = P3^7;
uchar code table[] = {
0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f // 数码管 0~9 的编码表
};
void delay(uint xms) // 延时函数
{
uint i, j;
for (i = xms; i > 0; i--) {
for (j = 110; j > 0; j--);
}
}
void Display(uchar num) // 显示函数
{
LSA = 0;
LSB = 0;
LSC = 0;
P0 = table[num];
delay(5);
}
void KeyDown() // 按键处理函数
{
uchar key = 0;
if (k1 == 0) { // 第一行按键检测
delay(10);
if (k1 == 0) {
key = 1;
while (!k1);
}
}
else if (k2 == 0) { // 第二行按键检测
delay(10);
if (k2 == 0) {
key = 2;
while (!k2);
}
}
else if (k3 == 0) { // 第三行按键检测
delay(10);
if (k3 == 0) {
key = 3;
while (!k3);
}
}
else if (k4 == 0) { // 第四行按键检测
delay(10);
if (k4 == 0) {
key = 4;
while (!k4);
}
}
switch (key) { // 根据按键值显示对应数字
case 1:
Display(1);
break;
case 2:
Display(2);
break;
case 3:
Display(3);
break;
case 4:
Display(4);
break;
default:
break;
}
}
void main()
{
while (1) {
KeyDown();
}
}
```
代码中使用了 8 个 IO 口来控制数码管和矩阵键盘。其中 `LSA`、`LSB`、`LSC` 分别控制数码管的位选,`P0` 控制数码管段选,`k1`~`k4` 分别检测矩阵键盘的按键状态。
在 `KeyDown()` 函数中,首先通过检测矩阵键盘的按键状态,获取对应的按键值,然后根据按键值调用 `Display()` 函数在数码管上显示对应数字。 `Display()` 函数中通过位选控制数码管的位置,通过段选控制数码管的数字显示。
在主函数中,通过循环调用 `KeyDown()` 函数来实现对矩阵键盘按键的不断检测和数字显示的更新。
嵌入式矩阵键盘控制数码管显示0-F
嵌入式系统中,矩阵键盘和数码管通常是通过GPIO口进行控制。下面是一个简单的程序示例,可以实现矩阵键盘控制数码管显示0-F。
首先,需要在程序中定义矩阵键盘的引脚和数码管的引脚,以及矩阵键盘的键值和数码管的数字对应关系。例如,假设我们使用4x4的矩阵键盘和共阴数码管,可以定义如下:
```
#define KEY_PORT GPIOA
#define KEY_PIN GPIO_Pin_0
#define DIG_PORT GPIOB
#define DIG_PIN_0 GPIO_Pin_0
#define DIG_PIN_1 GPIO_Pin_1
#define DIG_PIN_2 GPIO_Pin_2
#define DIG_PIN_3 GPIO_Pin_3
const uint8_t key_map[16] = {
0x01, 0x02, 0x03, 0x0A,
0x04, 0x05, 0x06, 0x0B,
0x07, 0x08, 0x09, 0x0C,
0x0E, 0x00, 0x0F, 0x0D
};
const uint8_t dig_map[16] = {
0x3F, 0x06, 0x5B, 0x4F,
0x66, 0x6D, 0x7D, 0x07,
0x7F, 0x6F, 0x77, 0x7C,
0x39, 0x00, 0x3F, 0x5E
};
```
接下来,可以编写初始化函数,配置GPIO口为输入和输出模式,并设置中断触发方式。例如,可以使用下面的代码初始化矩阵键盘和数码管:
```
void init_keypad(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = KEY_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(KEY_PORT, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DIG_PIN_0 | DIG_PIN_1 | DIG_PIN_2 | DIG_PIN_3;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(DIG_PORT, &GPIO_InitStructure);
}
```
然后,可以编写一个轮询函数,检测矩阵键盘的按键状态,并根据按键值更新数码管的显示。例如,可以使用下面的代码实现:
```
void update_display(void)
{
static uint8_t cur_dig = 0;
static uint8_t prev_key = 0;
uint8_t key = 0;
// 检测矩阵键盘的按键状态
GPIO_ResetBits(KEY_PORT, KEY_PIN);
for (uint8_t i = 0; i < 4; i++) {
GPIO_SetBits(DIG_PORT, 1 << i);
if (GPIO_ReadInputDataBit(KEY_PORT, KEY_PIN) == RESET) {
key = key_map[i * 4 + cur_dig];
break;
}
GPIO_ResetBits(DIG_PORT, 1 << i);
}
GPIO_SetBits(KEY_PORT, KEY_PIN);
// 更新数码管的显示
if (key != prev_key) {
uint8_t dig_val = dig_map[key];
GPIO_ResetBits(DIG_PORT, DIG_PIN_0 | DIG_PIN_1 | DIG_PIN_2 | DIG_PIN_3);
GPIO_SetBits(DIG_PORT, dig_val << 8);
prev_key = key;
}
// 切换下一个数码管
cur_dig = (cur_dig + 1) & 0x03;
GPIO_SetBits(DIG_PORT, 1 << cur_dig);
}
```
最后,在主函数中循环调用轮询函数即可实现矩阵键盘控制数码管显示。例如,可以使用下面的代码实现:
```
int main(void)
{
init_keypad();
while (1) {
update_display();
delay_ms(10);
}
}
```
其中,`delay_ms`是一个自定义的延时函数,可以根据实际情况进行调整。