u8g2中刷新屏幕的函数
时间: 2024-06-09 09:05:18 浏览: 297
u8g2库中刷新屏幕的函数是`u8g2_SendBuffer()`,该函数会将屏幕缓存中的内容刷新到实际的屏幕上。在使用该函数之前,需要确保已经调用了`u8g2_SendFramebuffer()`函数将数据写入缓存中。
下面是一个简单的使用示例:
```c
#include <U8g2lib.h>
U8G2_ST7920_128X64_F_SW_SPI u8g2(U8G2_R0, /* clock=*/ 13, /* data=*/ 11, /* cs=*/ 10, /* dc=*/ 9, /* reset=*/ 8);
void setup(void) {
u8g2.begin();
}
void loop(void) {
u8g2.clearBuffer();
u8g2.drawCircle(32, 32, 30);
u8g2.sendBuffer(); // 将数据写入缓存中
u8g2.sendFramebuffer(); // 将缓存中的数据刷新到屏幕上
}
```
在该示例中,我们使用了`u8g2_SendFramebuffer()`函数将缓存中的数据刷新到屏幕上。注意,该函数与`u8g2_SendBuffer()`函数的区别在于,前者会将整个屏幕刷新,而后者只会刷新有变化的部分。
如果你想了解更多关于u8g2库的使用,可以参考官方文档:https://github.com/olikraus/u8g2/wiki。
相关问题
u8g2中如何刷新函数库
在使用u8g2图形库时,刷新函数是非常重要的。u8g2库提供了多个刷新函数,其中最常用的是`u8g2.sendBuffer()`函数。这个函数将屏幕缓冲区中的内容发送到屏幕上。
在使用`u8g2.sendBuffer()`函数之前,需要确保已经调用了绘制相关的函数,例如`u8g2.drawBox()`、`u8g2.drawStr()`等等。这些函数将绘制的内容保存在屏幕缓冲区中。
在调用`u8g2.sendBuffer()`函数之后,屏幕上将显示缓冲区中的内容。如果需要更新屏幕内容,可以再次调用绘制函数更新缓冲区,然后再次调用`u8g2.sendBuffer()`函数进行刷新。
除了`u8g2.sendBuffer()`函数之外,u8g2库还提供了其他的刷新函数,例如`u8g2.sendDisplayBuffer()`、`u8g2.sendPartialBuffer()`等等。这些函数可以根据实际需要选择使用。
arduino中刷新屏幕的u8g2函数
在 Arduino 中使用 U8g2 库可以方便地控制 OLED 显示屏。要刷新屏幕,可以使用 U8g2 的 `u8g2.sendBuffer()` 函数。此函数将缓冲区的内容发送到 OLED 显示屏上,并清除缓冲区。下面是一个简单的示例:
```C++
#include <U8g2lib.h>
U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_F_HW_I2C u8g2(U8G2_R0);
void setup() {
u8g2.begin();
}
void loop() {
u8g2.clearBuffer();
u8g2.drawStr(0, 10, "Hello, world!");
u8g2.sendBuffer();
delay(1000);
}
```
在 `loop()` 函数中,首先清空缓冲区,然后画上一些文本。最后,调用 `sendBuffer()` 函数刷新屏幕,并等待 1 秒钟。这样,文本就会每秒钟刷新一次。
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