利用四个按键依次控制4个流水灯程序verilog_花样流水灯
时间: 2023-06-19 15:07:26 浏览: 183
以下是一个基于Verilog的4个流水灯程序:
```
module led_flow(
input clk, // 时钟
input btn, // 按钮
output reg [3:0] led // LED灯
);
reg [3:0] cnt = 4'd1; // 计数器
reg [3:0] pattern = 4'b0001; // 模式
always @(posedge clk) begin
if (btn) begin // 按钮按下时,模式向左移动
pattern = {pattern[2:0], pattern[3]};
end else begin // 按钮未按下时,正常流水灯
cnt <= cnt + 1;
if (cnt == 4'd8) begin
cnt <= 4'd1;
pattern <= {pattern[2:0], pattern[3]};
end
end
end
assign led = pattern; // 将模式赋给LED灯
endmodule
```
以上代码实现了一个基于时钟和按钮的4个流水灯程序。当按钮按下时,模式会向左移动,否则正常流水灯。可以根据需要调整时钟频率和流水灯模式。
相关问题
利用四个按键依次控制4种花样流水灯程序verilog_
以下是一个基本的Verilog代码示例,可以利用四个按键依次控制4种花样流水灯程序:
```verilog
module LED_Controller (
input clk,
input reset,
input [3:0] button,
output reg [7:0] led
);
reg [1:0] state;
always @(posedge clk, posedge reset) begin
if (reset) begin
state <= 2'b00;
led <= 8'b00000000;
end else begin
case (state)
2'b00: begin
if (button == 4'b0001) begin // 按钮1
state <= 2'b01;
led <= 8'b00000001;
end else if (button == 4'b0010) begin // 按钮2
state <= 2'b10;
led <= 8'b00000010;
end else if (button == 4'b0100) begin // 按钮3
state <= 2'b11;
led <= 8'b00000100;
end
end
2'b01: begin // 第一种花样流水灯
// 这里写第一种花样流水灯的代码
// 当完成该程序时,再回到状态0
state <= 2'b00;
led <= 8'b00000000;
end
2'b10: begin // 第二种花样流水灯
// 这里写第二种花样流水灯的代码
// 当完成该程序时,再回到状态0
state <= 2'b00;
led <= 8'b00000000;
end
2'b11: begin // 第三种花样流水灯
// 这里写第三种花样流水灯的代码
// 当完成该程序时,再回到状态0
state <= 2'b00;
led <= 8'b00000000;
end
endcase
end
end
endmodule
```
在这个代码中,有一个状态机控制LED的行为。当按下一个按钮时,它会跳转到相应的状态,并在该状态下执行特定的LED程序。当完成该程序时,状态机会回到状态0等待下一个按钮的按下。
请注意,这只是一个基本的示例代码,需要根据实际需求进行修改和完善。
4个按键控制4种四个花样流水灯程序verilog_和测试程序
下面是一个基于FPGA的Verilog代码,可以控制四个按键,分别控制四种不同的流水灯程序。在这个设计中,有一个时钟模块,它用于生成时钟信号。还有一个计数器模块,它用于控制流水灯模式。最后还有一个顶层模块,它将计数器模块与流水灯模块相连,并使用按键模块进行控制。
```
// 时钟模块,用于生成时钟信号
module clk_divider(
input clk, // 输入时钟信号
input [3:0] divide_by, // 用于分频的计数器
output reg out // 输出分频后的时钟信号
);
reg [3:0] counter; // 计数器
always @(posedge clk) begin
counter <= counter + 1; // 计数器自增
if (counter == divide_by) begin
counter <= 0; // 计数器清零
out <= ~out; // 输出信号取反
end
end
endmodule
// 流水灯模块
module led(
input clk, // 输入时钟信号
input rst, // 复位信号
input [1:0] mode, // 流水灯模式选择
output reg [3:0] leds // 输出流水灯状态
);
reg [1:0] counter; // 计数器
always @(posedge clk, posedge rst) begin
if (rst) begin
leds <= 4'b0000; // 复位时所有灯都灭
counter <= 2'b00; // 计数器清零
end else begin
case (mode)
2'b00: begin // 模式0:左移
if (counter == 2'b00) begin
leds <= {leds[2:0], leds[3]}; // 左移
counter <= 2'b01; // 计数器自增
end else begin
counter <= 2'b00; // 计数器清零
end
end
2'b01: begin // 模式1:右移
if (counter == 2'b00) begin
leds <= {leds[0], leds[3:1]}; // 右移
counter <= 2'b01; // 计数器自增
end else begin
counter <= 2'b00; // 计数器清零
end
end
2'b10: begin // 模式2:交替闪烁
if (counter == 2'b00) begin
leds <= 4'b1010; // 交替闪烁
counter <= 2'b01; // 计数器自增
end else begin
leds <= 4'b0101; // 交替闪烁
counter <= 2'b00; // 计数器清零
end
end
2'b11: begin // 模式3:全部闪烁
if (counter == 2'b00) begin
leds <= 4'b1111; // 全部点亮
counter <= 2'b01; // 计数器自增
end else begin
leds <= 4'b0000; // 全部熄灭
counter <= 2'b00; // 计数器清零
end
end
endcase
end
end
endmodule
// 顶层模块
module top(
input clk, // 输入时钟信号
input rst, // 复位信号
input [3:0] buttons, // 输入按键信号
output [3:0] leds // 输出流水灯状态
);
reg [1:0] mode; // 流水灯模式选择
clk_divider divider(.clk(clk), .divide_by(4), .out(clk_2x)); // 时钟分频
led led1(.clk(clk_2x), .rst(rst), .mode(mode), .leds(leds)); // 流水灯模块
// 按键模块
always @(*) begin
case (buttons)
4'b0001: mode <= 2'b00; // 按键1选择模式0
4'b0010: mode <= 2'b01; // 按键2选择模式1
4'b0100: mode <= 2'b10; // 按键3选择模式2
4'b1000: mode <= 2'b11; // 按键4选择模式3
default: mode <= mode; // 其他情况不改变模式选择
endcase
end
endmodule
```
下面是一个测试程序,它可以用来测试上面的Verilog代码。在这个测试程序中,我们使用了一个时钟发生器,它可以产生一个1MHz的时钟信号。还有四个按键模拟器,它们可以模拟按下不同的按键。最后,我们将LED的输出连接到了示波器上,以便我们可以观察流水灯的效果。
```
`timescale 1ns / 1ps
module testbench;
reg clk; // 时钟信号
reg rst; // 复位信号
reg [3:0] buttons; // 按键信号
wire [3:0] leds; // 流水灯状态
top top1(.clk(clk), .rst(rst), .buttons(buttons), .leds(leds));
initial begin
clk <= 0; // 初始时钟为0
forever #0.5 clk <= ~clk; // 时钟周期为2ns,产生1MHz时钟信号
rst <= 1; // 复位信号为1
#10 rst <= 0; // 10个时钟周期后复位信号变为0
end
initial begin
buttons <= 4'b1111; // 初始所有按键都没有按下
#20 buttons <= 4'b0111; // 模拟按下按键1
#20 buttons <= 4'b1011; // 模拟按下按键2
#20 buttons <= 4'b1101; // 模拟按下按键3
#20 buttons <= 4'b1110; // 模拟按下按键4
#100 $finish; // 模拟结束
end
endmodule
```
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