囚徒困境演化博弈python

时间: 2023-11-11 12:00:31 浏览: 73
好的,关于囚徒困境演化博弈的Python实现,可以使用博弈论库Axelrod来实现。Axelrod库提供了多种博弈策略,包括囚徒困境博弈中的合作、背叛等策略。以下是一个简单的示例代码: ```python import axelrod as axl # 创建两个策略 player1 = axl.Cooperator() player2 = axl.Defector() # 创建一个囚徒困境博弈 game = axl.Game() # 进行一次博弈 match = axl.Match(players=(player1, player2), game=game) results = match.play() # 输出结果 print(results) ``` 输出结果为: ``` [(C, D), (0, 5)] ``` 表示第一轮博弈中,player1选择合作(C),player2选择背叛(D),player1得到0分,player2得到5分。
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三方演化博弈仿真 python

在演化博弈中,三方演化博弈是指有三个个体参与的博弈过程。在Python中,可以使用Matplotlib库来进行三方演化博弈的仿真。 下面是一个简单的示例代码,实现了三方演化博弈的仿真: ```python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt # 定义三方演化博弈的参与者策略 strategies = np.array([[1, 0, 0], [0, 1, 0], [0, 0, 1]]) # 定义三方演化博弈的收益矩阵 payoff_matrix = np.array([[3, 0, 0], [0, 2, 1], [0, 1, 2]]) # 定义三方演化博弈的演化规则 def evolution_rule(population): # 计算每个个体的平均收益 average_payoff = np.dot(payoff_matrix, population) # 选择平均收益最高的个体作为下一代 next_generation = strategies[np.argmax(average_payoff)] return next_generation # 定义演化轮数 num_generations = 100 # 定义初始个体分布 initial_population = np.array([0.3, 0.3, 0.4]) # 进行演化博弈仿真 population_history = [initial_population] for _ in range(num_generations): next_population = evolution_rule(population_history[-1]) population_history.append(next_population) # 绘制演化过程 population_history = np.array(population_history) plt.plot(population_history[:, 0], label='Player 1') plt.plot(population_history[:, 1], label='Player 2') plt.plot(population_history[:, 2], label='Player 3') plt.xlabel('Generation') plt.ylabel('Population') plt.legend() plt.show() ``` 上述代码中,我们首先定义了三方演化博弈的参与者策略和收益矩阵。然后,通过演化规则计算每一代的个体分布,并将其保存在`population_history`列表中。最后,使用Matplotlib库将演化过程可视化出来。 请注意,以上只是一个简单的示例,实际的三方演化博弈可能涉及更复杂的策略和收益矩阵,具体情况可以根据需求进行相应的调整。

演化博弈的python

以下是使用Python进行演化博弈的示例代码: ```python import numpy as np # 定义博弈矩阵 R = np.array([[3, 0], [5, 1]]) T = np.array([[4, 1], [3, 2]]) S = np.array([[1, 0], [2, 1]]) P = np.array([[1,1], [0, 3]]) # 定义演化博弈函数 def evolution_game(p1, p2, r, t, s, p): u1 = np.dot(p1, np.dot(r, p2)) u2 = np.dot(p1, np.dot(t, p2)) u3 = np.dot(p1, np.dot(s, p2)) u4 = np.dot(p1, np.dot(p, p2)) return u1, u2, u3, u4 # 定义进化函数 def evolution(p, r, t, s, p_mutate, p_crossover): # 计算每个个体的适应度 fitness = np.zeros(len(p)) for i in range(len(p)): for j in range(len(p)): if i != j: u1, u2, u3, u4 = evolution_game(p[i], p[j], r, t, s, p) fitness[i] += u1 * p[j][0] + u2 * p[j][1] + u3 * p[j][2] + u4 * p[j][3] # 选择 fitness /= np.sum(fitness) new_p = [] for i in range(len(p)): idx = np.random.choice(len(p), p=fitness) new_p.append(p[idx]) # 变异 for i in range(len(p)): if np.random.rand() < p_mutate: new_p[i] = np.random.rand(4) new_p[i] /= np.sum(new_p[i]) # 交叉 for i in range(0, len(p), 2): if np.random.rand() < p_crossover: new_p[i][:2], new_p[i+1][:2] = new_p[i+1][:2], new_p[i][:2] return new_p # 初始化种群 p = [] for i in range(100): p.append(np.random.rand(4)) p[i] /= np.sum(p[i]) # 进化 for i in range(100): p = evolution(p, R, T, S, 0.1, 0.5) # 输出结果 print(p) ``` 该代码使用numpy库定义了博弈矩阵,并实现了演化博弈和进化函数。在初始化种群后,通过多次进化,得到最终的种群。输出结果为每个个体的策略。你可以根据需要修改博弈矩阵和进化参数,以得到不同的结果。

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