介绍一些python中turtle.update()

时间: 2023-06-11 18:05:37 浏览: 794
turtle.update()是turtle图形库中的一个函数,用于刷新turtle窗口并显示新的绘图内容。它通常在程序中的循环中使用,以确保窗口更新并显示绘图。此函数还可用于在调整绘图时避免窗口闪烁。除update()外,还有一个函数是ontimer(),可用于在固定时间间隔内重复显示更新。
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import turtle, datetimedef drawGap(): #绘制数码管间隔 turtle.penup() turtle.fd(5)def drawLine(draw): #绘制单段数码管 drawGap() turtle.pendown() if draw elseturtle.penup() turtle.fd(40) drawGap() turtle.right(90)def drawDigit(d): #根据数字绘制七段数码管 drawLine(True) if d in[2,3,4,5,6,8,9] else drawLine(False) drawLine(True) if d in[0,1,3,4,5,6,7,8,9] else drawLine(False) drawLine(True) if d in[0,2,3,5,6,8,9] else drawLine(False) drawLine(True) if d in[0,2,6,8] else drawLine(False) turtle.left(90) drawLine(True) if d in[0,4,5,6,8,9] else drawLine(False) drawLine(True) if d in[0,2,3,5,6,7,8,9] else drawLine(False) drawLine(True) if d in[0,1,2,3,4,7,8,9] else drawLine(False) turtle.left(180) turtle.penup() turtle.fd(20)def drawDate(date): turtle.pencolor("red") for i in date: if i == '-': turtle.write('年',font=("Arial",18, "normal")) turtle.pencolor("green") turtle.fd(40) elif i == '=': turtle.write('月',font=("Arial",18, "normal")) turtle.pencolor("blue") turtle.fd(40) elif i == '+': turtle.write('日',font=("Arial",18, "normal")) else: drawDigit(eval(i))def main(): turtle.setup(800, 350, 200,200) turtle.penup() turtle.fd(-350) turtle.pensize(5) drawDate(datetime.datetime.now().strftime('%Y-%m=%d+')) turtle.hideturtle()main() 在上面代码的基础上,年月日改成年月日+时分秒后,实现时间的实时刷新。在上一题基础上,要求:(1)把年月日放在时分秒上面,如下所示: (2)把时间改成走马灯的循环移动方式。

好的,我明白了。针对你的问题,可以按照以下步骤进行修改: 1. 修改 drawDate 函数,将年月日+时分秒的字符串拆分成年月日和时分秒两部分,并分别调用 drawDigit 函数进行绘制。绘制时需要留出一定的间隔。 2. 实时更新时间,可以使用 Python 的 time 模块获取当前时间,并将其转换为字符串格式,再调用 turtle.clear() 函数清空画布,再重新绘制时间。 3. 实现走马灯效果,可以使用 turtle.tracer(0, 0) 函数关闭画布的自动刷新功能,然后手动调用 turtle.update() 函数进行刷新。同时,利用 turtle.ontimer() 函数定时调用更新时间的函数,从而实现循环移动的效果。 以下是修改后的代码:

python 下面八个块显示鼠标追踪位置turtle.canvas 重力四子棋 turtle 代码

1. 显示鼠标追踪位置: ```python import turtle def track_mouse(x, y): turtle.goto(x, y) turtle.onscreenclick(track_mouse) turtle.mainloop() ``` 2. turtle.canvas: ```python import turtle turtle.getcanvas().postscript(file="canvas.eps") turtle.mainloop() ``` 3. 重力: ```python import turtle GRAVITY = 0.1 class Ball(turtle.Turtle): def __init__(self, x, y, dx, dy, radius, color): super().__init__(shape="circle") self.penup() self.setposition(x, y) self.dx = dx self.dy = dy self.radius = radius self.color(color) def move(self): self.dy -= GRAVITY self.sety(self.ycor() + self.dy) self.setx(self.xcor() + self.dx) class Game: def __init__(self): self.window = turtle.Screen() self.window.setup(800, 600) self.window.bgcolor("white") self.balls = [] def add_ball(self, x, y, dx, dy, radius, color): ball = Ball(x, y, dx, dy, radius, color) self.balls.append(ball) def start(self): while True: for ball in self.balls: ball.move() if ball.ycor() - ball.radius < -300: ball.dy = -ball.dy if ball.xcor() + ball.radius > 400 or ball.xcor() - ball.radius < -400: ball.dx = -ball.dx self.window.update() game = Game() game.add_ball(0, 200, 0, 0, 30, "red") game.add_ball(0, 0, 5, 0, 20, "blue") game.add_ball(0, -200, -5, 0, 10, "green") game.start() ``` 4. 四子棋: ```python import turtle class Board: def __init__(self): self.board = [[None for _ in range(7)] for _ in range(6)] def is_full(self): for row in self.board: for cell in row: if cell is None: return False return True def is_winner(self, player): # Check rows for row in self.board: count = 0 for cell in row: if cell == player: count += 1 if count == 4: return True else: count = 0 # Check columns for j in range(7): count = 0 for i in range(6): if self.board[i][j] == player: count += 1 if count == 4: return True else: count = 0 # Check diagonals for i in range(3): for j in range(4): if (self.board[i][j] == player and self.board[i+1][j+1] == player and self.board[i+2][j+2] == player and self.board[i+3][j+3] == player): return True for i in range(3): for j in range(3, 7): if (self.board[i][j] == player and self.board[i+1][j-1] == player and self.board[i+2][j-2] == player and self.board[i+3][j-3] == player): return True return False def play(self, player, column): for i in range(5, -1, -1): if self.board[i][column] is None: self.board[i][column] = player return True return False class Game: def __init__(self): self.window = turtle.Screen() self.window.setup(700, 600) self.window.bgcolor("white") self.board = Board() self.turn = "red" self.draw_board() self.window.onclick(self.play) def draw_board(self): pen = turtle.Turtle() pen.hideturtle() pen.speed(0) pen.penup() pen.setposition(-300, -250) pen.pendown() pen.pensize(3) for _ in range(2): pen.forward(600) pen.left(90) pen.forward(500) pen.left(90) pen.penup() pen.setposition(-280, -225) for column in range(7): pen.write(column, align="center", font=("Arial", 16, "normal")) pen.forward(80) pen.hideturtle() def play(self, x, y): column = int((x + 300) // 80) if self.board.play(self.turn, column): self.draw_piece(column) if self.board.is_winner(self.turn): self.window.onclick(None) turtle.color(self.turn) turtle.write(f"{self.turn.upper()} wins!", align="center", font=("Arial", 32, "bold")) elif self.board.is_full(): self.window.onclick(None) turtle.write("Draw!", align="center", font=("Arial", 32, "bold")) else: self.turn = "yellow" if self.turn == "red" else "red" def draw_piece(self, column): pen = turtle.Turtle() pen.hideturtle() pen.penup() pen.color(self.turn) row = max([i for i, cell in enumerate(self.board.board) if cell[column] is None]) pen.setposition(-240 + column * 80, -200 + row * 80) pen.pendown() pen.begin_fill() pen.circle(30) pen.end_fill() game = Game() turtle.mainloop() ``` 5. turtle 代码: ```python import turtle pen = turtle.Turtle() pen.speed(0) pen.hideturtle() def draw_triangle(x, y, size, color): pen.penup() pen.setposition(x, y) pen.pendown() pen.color(color) pen.begin_fill() for _ in range(3): pen.forward(size) pen.left(120) pen.end_fill() draw_triangle(-200, 0, 100, "red") draw_triangle(0, 0, 100, "green") draw_triangle(200, 0, 100, "blue") turtle.mainloop() ```

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