#绘制一元二次曲线 import turtle t=turtle.Turtle() turtle.setworldcoordinates(-200,-200,200,200) t.penup() t.goto(-180,0) t.pendown() t.goto(180,0) t.penup() t.goto(0,-180) t.pendown() t.goto(0,180) t.goto(0,0) t.write("y=0.008*x^2-150",font=("consolas",20,"normal")) t.pencolor("blue") t.pensize(3) for x in range(-180,181,10): y=0.008*x*x-150 t.goto(x,y) t.hideturtle() turtle.done()怎样去掉轨迹,比如从原点到曲线的轨迹不应该显示

时间: 2023-08-08 22:12:49 浏览: 58
要去掉轨迹,只需要在绘制曲线之前,将海龟的速度设置为0,即使它不显示轨迹,但仍然会绘制曲线。修改代码如下: ```python import turtle t = turtle.Turtle() turtle.tracer(0) # 关闭海龟绘制动画 turtle.setworldcoordinates(-200, -200, 200, 200) t.penup() t.goto(-180, 0) t.pendown() t.goto(180, 0) t.penup() t.goto(0, -180) t.pendown() t.goto(0, 180) t.goto(0, 0) t.write("y=0.008*x^2-150", font=("consolas", 20, "normal")) t.pencolor("blue") t.pensize(3) for x in range(-180, 181, 10): y = 0.008 * x * x - 150 t.goto(x, y) t.hideturtle() turtle.update() # 显示绘制结果 turtle.done() ``` 这样,绘制曲线时就不会显示轨迹了。
相关问题

import turtle t = turtle.pen() for x in range(360): t.forward() t.left()

这段代码中有一些错误。首先,你需要创建一个 Turtle 对象来使用 turtle 模块,而不是直接调用 pen() 函数。其次,在 forward() 和 left() 函数中需要传递参数,表示移动的距离和旋转的角度。最后,你需要使用 done() 函数来保持窗口打开状态,以便查看绘制的图形。以下是更正后的代码: ``` import turtle t = turtle.Turtle() for x in range(360): t.forward(1) t.left(1) turtle.done() ``` 这段代码将创建一个 Turtle 对象并使用它绘制一个圆形。每次向前移动1个像素,向左旋转1度,共旋转360次。你可以根据需要更改这些值来绘制不同形状的图形。

使用turtle.fd()和turtle.left()函数绘制200像素的正方形

可以使用下面的代码来绘制一个边长为200像素的正方形: ```python import turtle # 创建一个Turtle对象 t = turtle.Turtle() # 绘制正方形 for i in range(4): t.fd(200) t.left(90) # 等待用户关闭窗口 turtle.done() ``` 代码解释: 1. 导入turtle模块; 2. 创建一个Turtle对象,命名为t; 3. 使用for循环和fd()、left()函数来绘制正方形; 4. 最后使用turtle.done()函数来使窗口等待用户关闭。

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