Laya旋转一个向量
时间: 2023-11-26 21:13:53 浏览: 147
要在Laya中旋转一个向量,可以使用Laya.Vector3的相关方法和Laya.Quaternion来实现。
首先,你可以使用Laya.Vector3的cross方法来求出两个向量的叉积,以确定旋转的方向。接着,可以使用Laya.Quaternion的createFromAxisAngle方法来根据旋转角度和旋转轴获取四元数。然后,将得到的四元数应用到需要旋转的对象上的transform属性的rotation或localRotation属性上即可实现旋转。
具体的代码如下:
```
const directVec = new Laya.Vector3(1, 0, Math.tan(angle));
const tmpVec = new Laya.Vector3();
Laya.Vector3.cross(new Laya.Vector3(0, 0, 1), directVec, tmpVec);
Laya.Vector3.normalize(tmpVec, tmpVec);
const quaternion = new Laya.Quaternion();
Laya.Quaternion.createFromAxisAngle(tmpVec, angle, quaternion);
if (isLocal) {
sp.transform.localRotation = quaternion;
} else {
sp.transform.rotation = quaternion;
}
```
值得注意的是,角度的正负决定了旋转的方向,可以根据叉积的y值来判断是顺时针偏移还是逆时针偏移。另外,在导出和使用过程中需要注意角色的默认朝向和坐标系的转换。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
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