DRM 的Property IN_FENCE_FD和OUT_FENCE_PTR配合屏幕刷新代码
时间: 2023-08-04 12:03:35 浏览: 201
DRAM的单元结构刷新
在 DRM(Direct Rendering Manager)中,Property 是用来描述和控制设备的属性的。IN_FENCE_FD 和 OUT_FENCE_PTR 是两个与屏幕刷新相关的 Property。
IN_FENCE_FD 用于接收一个表示应用程序提交帧的信号量(fence)的文件描述符。这个信号量可以用来同步应用程序提交的帧和驱动程序处理的帧。当应用程序提交新的帧时,它会将信号量的文件描述符传递给驱动程序,以确保驱动程序在开始处理新帧之前等待所有先前提交的帧完成。
OUT_FENCE_PTR 则是指向一个表示驱动程序完成帧处理的信号量的指针。当驱动程序完成对帧的处理时,它会将一个信号量的指针赋给这个 Property,以通知应用程序可以开始使用该帧进行屏幕刷新了。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用这两个 Property 进行屏幕刷新:
```c
// 设置 IN_FENCE_FD 的值
int in_fence_fd = create_fence_fd();
drmModeAtomicSetProperty(atomic_req, crtc_id, IN_FENCE_FD, in_fence_fd);
// 提交请求
drmModeAtomicCommit(drm_fd, atomic_req, DRM_MODE_ATOMIC_ALLOW_MODESET, NULL);
// 等待屏幕刷新完成
wait_fence(in_fence_fd);
// 屏幕刷新完成后,获取 OUT_FENCE_PTR 的值
int out_fence_fd = get_out_fence_fd(drm_fd, crtc_id, OUT_FENCE_PTR);
// 使用刷新完成的帧进行屏幕刷新
refresh_screen(out_fence_fd);
// 关闭文件描述符
close(in_fence_fd);
close(out_fence_fd);
```
请注意,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要更多的错误处理和其他逻辑。具体的实现可能会因驱动程序和硬件的不同而有所差异,请查阅相关的文档和驱动程序源代码以获取更详细的信息。
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