c++俄罗斯方块的方块对象通常具有一些属性变量,例如颜色Color、图形Shape、4个方块坐标SquarePosition。请尝试构建一个类TetrisObject,将它们封装起来。
时间: 2024-03-05 07:51:44 浏览: 48
好的,以下是一个简单的TetrisObject类的示例代码,其中包含了颜色、形状和方块坐标的属性变量,并提供了相应的get和set函数来操作这些属性:
```c++
#include <vector>
using namespace std;
class TetrisObject {
private:
int color; //方块颜色
vector<vector<int>> shape; //方块形状
vector<pair<int, int>> squarePosition; //方块坐标
public:
TetrisObject(int c, vector<vector<int>> s, vector<pair<int, int>> p) {
color = c;
shape = s;
squarePosition = p;
}
int getColor() const {
return color;
}
void setColor(int c) {
color = c;
}
vector<vector<int>> getShape() const {
return shape;
}
void setShape(vector<vector<int>> s) {
shape = s;
}
vector<pair<int, int>> getSquarePosition() const {
return squarePosition;
}
void setSquarePosition(vector<pair<int, int>> p) {
squarePosition = p;
}
};
```
在上面的代码中,我们使用了vector类型来存储方块的形状和坐标,这是因为一个方块的形状和坐标都是由多个元素组成的,使用vector可以方便地进行动态分配和操作。
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