没有libopencv_shape.so
时间: 2023-04-12 20:02:10 浏览: 49
这个问题涉及编程类的知识,我可以回答。libopencv_shape.so 是 OpenCV 库的一部分,它提供了形状分析的功能。如果你需要使用这个库,你需要在你的程序中链接它。如果你没有找到这个库,你可以尝试重新安装 OpenCV 或者手动编译这个库。
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error while loading shared libraries: libopencv_shape.so.3.2: cannot open shared object file: No such file or directory
个错误提示表明程序无法加载libopencv_shape.so.3.2共享库文件,因为该文件不存在或无法访问。这可能是由于缺少依赖项或未正确安装OpenCV库引起的。您可以尝试以下步骤来解决这个问题:
1. 确认您已正确安装了OpenCV库,并且版本与您的程序所需版本匹配。
2. 确认您的系统中已安装了libopencv_shape.so.3.2共享库文件。如果没有,请安装它。
3. 确认您的系统中已安装了所有OpenCV库的依赖项。如果没有,请安装它们。
4. 确认您的程序已正确设置LD_LIBRARY_PATH环境变量,以便程序可以找到所需的共享库文件。
// 在缓冲区上进行绘制操作 for(int c = 0;c<_shape.size();++c)//控制用户当前所绘图形总数 { if(_shape.at(c) == 1)//线条 { const QVector<QPoint>& line = _lines.at(i1++);//取出一条线条 for(int j=0; j<line.size()-1; ++j)//将线条的所有线段描绘出 { painter.drawLine(line.at(j), line.at(j+1)); } } else if(_shape.at(c) == 2)//矩形 { painter.drawRect(_rects.at(i2++)); } else if(_shape.at(c) == 3)//椭圆 { painter.drawEllipse(_ellipse.at(i3++)); } else if(_shape.at(c) == 4)//直线 { painter.drawLine(_line.at(i4).topLeft(),_line.at(i4).bottomRight()); i4++; } }
在上述代码中,您已经在缓冲区上进行绘制操作,并根据 `_shape` 的值绘制了不同类型的图形。
为了实现双缓冲绘制,您需要在绘制之前创建一个临时的缓冲区,并将绘制操作应用于该缓冲区。然后,将缓冲区的内容绘制到窗体上。
以下是修改后的代码示例:
```cpp
QPixmap buffer(width(), height()); // 创建一个和窗口大小相同的临时缓冲区
buffer.fill(Qt::transparent); // 将缓冲区填充为透明色
QPainter painter(&buffer);
for (int c = 0; c < _shape.size(); ++c) {
if (_shape.at(c) == 1) { // 线条
const QVector<QPoint>& line = _lines.at(i1++); // 取出一条线条
for (int j = 0; j < line.size() - 1; ++j) {
painter.drawLine(line.at(j), line.at(j + 1));
}
} else if (_shape.at(c) == 2) { // 矩形
painter.drawRect(_rects.at(i2++));
} else if (_shape.at(c) == 3) { // 椭圆
painter.drawEllipse(_ellipse.at(i3++));
} else if (_shape.at(c) == 4) { // 直线
painter.drawLine(_line.at(i4).topLeft(), _line.at(i4).bottomRight());
i4++;
}
}
painter.end(); // 结束绘图操作
p.begin(this); // 将当前窗体作为画布
p.drawPixmap(0, 0, buffer); // 将缓冲区的内容绘制到窗体上
p.drawPixmap(0, 0, pix); // 绘制之前的 pixmap
```
在上述代码中,我们首先创建了一个和窗口大小相同的临时缓冲区 `buffer`,并将其填充为透明色。
然后,我们使用 `painter` 对象在缓冲区上进行绘制操作,根据 `_shape` 的值绘制不同类型的图形。
最后,我们使用 `p` 对象将缓冲区的内容一次性地绘制到窗体上,并绘制之前的 pixmap。
请根据您的实际代码逻辑进行相应的修改。