QPixmap pix = _pixmap;//以_pixmap作为画布 QPainter p(&pix);//将_pixmap作为画布 unsigned int i1=0,i2=0,i3=0,i4=0,k=0;//各种图形的索引 Q_UNUSED(event); QPen pen; for(int c = 0;c<penColors.size();++c) { if(penColors.at(c)==1) pen.setColor(penColors.at(k++)); } p.setPen(pen); p.isActive(); for(int c = 0;c<_shape.size();++c)//控制用户当前所绘图形总数 { if(_shape.at(c) == 1)//线条 { const QVector<QPoint>& line = _lines.at(i1++);//取出一条线条 for(int j=0; j<line.size()-1; ++j)//将线条的所有线段描绘出 { p.drawLine(line.at(j), line.at(j+1)); } } else if(_shape.at(c) == 2)//矩形 { p.drawRect(_rects.at(i2++)); } else if(_shape.at(c) == 3)//椭圆 { p.drawEllipse(_ellipse.at(i3++)); } else if(_shape.at(c) == 4)//直线 { p.drawLine(_line.at(i4).topLeft(),_line.at(i4).bottomRight()); i4++; } } p.end(); p.begin(this);//将当前窗体作为画布 p.drawPixmap(0,0, pix);//将pixmap画到窗体
时间: 2024-04-12 09:34:16 浏览: 16
这段代码片段是使用Qt库进行绘图的一部分。让我为您解释一下代码的主要部分:
1. `QPixmap pix = _pixmap;`:创建一个名为 `pix` 的 `QPixmap` 对象,并将其初始化为 `_pixmap`。`QPixmap` 是一个用于在Qt中绘制图像的类。
2. `QPainter p(&pix);`:创建一个 `QPainter` 对象 `p`,并将 `pix` 作为绘图设备。`QPainter` 类用于在 `QPixmap`、`QWidget` 或其他绘图设备上进行绘图操作。
3. `unsigned int i1=0,i2=0,i3=0,i4=0,k=0;`:定义了一些无符号整数变量,用于索引不同类型的图形。
4. `Q_UNUSED(event);`:忽略 `event` 参数,表示在这段代码中并没有使用到该参数。
5. `QPen pen;`:创建一个 `QPen` 对象 `pen`,用于设置绘图的画笔属性。
6. `for(int c = 0;c<penColors.size();++c)`:遍历 `penColors` 容器中的元素。
7. `if(penColors.at(c)==1)`:如果当前元素的值为1,则表示该颜色应该被用作画笔颜色。
8. `pen.setColor(penColors.at(k++));`:设置画笔颜色为 `penColors` 容器中的下一个元素,并将索引 `k` 递增。
9. `p.setPen(pen);`:将设置好的画笔应用到绘图设备上。
10. `p.isActive();`:这行代码没有实际作用,可能是一处错误或者未完成的代码。
11. `for(int c = 0;c<_shape.size();++c)`:遍历 `_shape` 容器中的元素,控制绘制的图形总数。
12. `if(_shape.at(c) == 1)`:如果当前元素的值为1,表示绘制线条。
13. `const QVector<QPoint>& line = _lines.at(i1++);`:取出 `_lines` 容器中的一条线条,并将其赋值给 `line` 变量。
14. `for(int j=0; j<line.size()-1; ++j)`:遍历线条的所有线段,绘制每个线段。
15. `p.drawLine(line.at(j), line.at(j+1));`:绘制两个点之间的线段。
16. 类似地,根据 `_shape` 的值,分别绘制矩形、椭圆和直线。
17. `p.end();`:结束对 `pix` 的绘图操作。
18. `p.begin(this);`:将当前窗体作为新的绘图设备。
19. `p.drawPixmap(0,0, pix);`:将之前绘制好的 `pix` 图像绘制到窗体上。
这段代码的目的是将 `_shape` 容器中存储的不同类型的图形绘制到 `_pixmap` 上,并将最终结果显示在窗体上。