void drawBoard::resizeEvent(QResizeEvent *event) { QPixmap *new_pix = new QPixmap(event->size()); new_pix->fill(Qt::white); QPainter painter(new_pix); painter.drawPixmap(0, 0, *pix); delete pix; pix = new_pix; update(); }
时间: 2024-03-30 18:38:31 浏览: 14
这段代码是一个Qt程序中的函数,用于当绘图区域大小发生变化时进行相应的操作。具体来讲,函数的功能是:
1. 创建一个新的QPixmap对象new_pix,其大小与绘图区域相同,并将其填充为白色。
2. 创建一个QPainter对象,将原来的pix对象绘制到新的QPixmap对象new_pix上。
3. 删除原来的pix对象,并将pix指向新的QPixmap对象new_pix。
4. 调用update()函数更新绘图。
这段代码的作用是保证绘图区域大小改变时,绘图能够自适应大小。同时,通过将原来的绘图内容保存到新的QPixmap对象中,可以保证在绘图区域大小改变时不会丢失原来的绘图内容。
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void drawBoard::resizeEvent(QResizeEvent *event) { QPixmap *new_pix = new QPixmap(event->size()); new_pix->填充(Qt::white);QPainter画家(new_pix);p ainter.drawPixmap(0, 0, *pix);删除像素;像素 = new_pix;更新();}绘图发生丢失请给出完善后代码
为了解决绘图丢失的问题,可以在上述代码的基础上进行如下完善:
1. 使用双缓冲技术,在绘图时先将绘图内容绘制在一个缓冲区中,绘制完成后再将缓冲区中的内容绘制到屏幕上。
2. 在绘制时,正确设置画笔和画刷,以确保绘图的正确性和稳定性。
3. 在绘制时,正确处理图形变换,以确保绘图的正确性和稳定性。
4. 在resizeEvent事件中重新绘制绘图区域,以确保绘图区域大小发生变化时,能够自适应大小并保留原来的绘图内容。
下面是完善后的代码:
```
void drawBoard::resizeEvent(QResizeEvent *event) {
QPixmap *new_pix = new QPixmap(event->size());
new_pix->fill(Qt::white);
QPainter painter(new_pix);
painter.drawPixmap(0, 0, *pix);
// 新建一个QPixmap对象,用于绘图缓冲
QPixmap bufferPix(event->size());
bufferPix.fill(Qt::white);
// 在绘图缓冲上进行绘制
QPainter bufferPainter(&bufferPix);
// 绘制代码
// ...
// 将绘制好的图形绘制到屏幕上
painter.drawPixmap(0, 0, bufferPix);
delete pix;
pix = new_pix;
update();
}
```
在上述代码中,我们新建了一个QPixmap对象bufferPix,用于绘图缓冲,先在缓冲区中进行绘制,最后将缓冲区中的内容绘制到屏幕上。通过使用双缓冲技术,可以避免屏幕闪烁和绘图丢失的情况。同时,我们还正确设置了画笔和画刷,并正确处理了resizeEvent事件。
void drawboard::resizeEvent(QResizeEvent *event) { QPixmap *new_pix = new QPixmap(event->size()); new_pix->fill(Qt::white); QPainter painter(new_pix); painter.drawPixmap(0, 0, *pix); delete pix; pix = new_pix; update(); }
这段代码是关于Qt中的绘图操作的。当drawboard窗口大小改变时,会调用resizeEvent函数。在函数中,会新建一个QPixmap对象new_pix,其大小与窗口大小一致,并将其背景填充为白色。然后新建一个QPainter对象,将原来的pix绘制到new_pix上,并将原来的pix对象删除,将pix指向new_pix,最后调用update函数更新绘图。这样做的目的是保证drawboard窗口大小改变时,绘图能够自适应窗口大小。