解释这段代码int main() { int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]={0}; //初始化棋盘(全部设置为空) int cur_player=BLACK; //黑方先行动 while(1) { DrawBoard(board); //获取玩家输入 int x,y; printf("Current Player: %s\n",cur_player==BLACK ? "Black":"White"); printf("Please enter the location to place(x y): "); scanf("%d%d",&y,&x); //判断位置是否合法 if(x<1||x>BOARD_SIZE||y<1||y>BOARD_SIZE) { printf("Invalid location.\n"); continue; } //判断位置是否已经被占用 if(board[x-1][y-1]!=EMPTY) { printf("The position has been occupied.\n"); continue; } //在该位置上放置棋子 board[x-1][y-1]=cur_player; //判断胜负情况 if(IsWIN(board,cur_player)) { DrawBoard(board); printf("Player %s wins!\n",cur_player==BLACK? "Black":"White"); break; } //交换行动方 cur_player=(cur_player==BLACK)?WHITE:BLACK; } return 0; }
时间: 2024-03-15 09:41:32 浏览: 108
这段代码是一个完整的程序,用于实现黑白棋的游戏流程。程序的主函数为 main,其中主要包含以下几个步骤:
1. 初始化棋盘:通过定义一个二维数组 board 并将其全部置为 0(EMPTY)来实现。
2. 确定先手方:通过定义一个整数 cur_player,并将其初始化为 BLACK(黑方)来实现。
3. 进入游戏循环:使用 while(1) 实现无限循环,直到有一方获胜或者出现平局才结束。
4. 显示棋盘:每次循环开始时,调用 DrawBoard 函数用于显示当前的棋盘。
5. 获取玩家输入:通过读取玩家输入的坐标来确定下子位置。
6. 判断位置合法性:判断玩家输入的坐标是否在棋盘范围内,如果不合法则提示错误并重新进入循环。
7. 判断位置是否已经被占用:判断玩家输入的坐标是否已经有棋子,如果已经有棋子则提示错误并重新进入循环。
8. 放置棋子:将当前玩家的棋子放置在指定的位置上。
9. 判断胜负情况:调用 IsWIN 函数来判断当前玩家是否已经获胜,如果已经获胜则结束游戏循环,否则继续下一步。
10. 交换行动方:如果游戏还没有结束,则交换行动方,即将 cur_player 变为另一方。
11. 返回主函数:当游戏循环结束后,程序返回 0,表示正常结束。
需要注意的是,该程序没有实现一些高级特性,如禁手规则等,仅能作为简单的黑白棋游戏程序。
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解释代码extern u16 ONE_SECOND_REACH_FLAG; extern u32 time_times; extern u32 alarm_delay_time; extern u16 alarm_delay_flag; extern uint32_t INPUT_DATA; u16 FARAWAY_SWTICH_FLAG = 0; u16 LOCAL_SWTICH_FLAG = 0; extern u16 CONTROL_COIL_DATA; u16 local_control_flag = 0; u16 far_control_flag = 0; extern u16 SET_PWM_DATA[4]; int main(void) { SystemInit(); NVIC_Configuration(); FLASH_Unlock(); RELAY_OUTPUT_IO_Init(); Adc_Init(); WWDG_NVIC_Init(); Timer2_Init(); CAN_Config(); SWITCH_INPUT_GPIO_Config(); USART5_Initialise(38400); NETIP_to_mcu_Initialise(9600); USART422_Initialise(9600); USART232_Initialise(9600); //初始化 RTU模式 从机地址为1 UART2 9600 无校验 eMBInit(MB_RTU, 0x01, 0x01, 9600, MB_PAR_NONE); //启动FreeModbus eMBEnable(); while (1) { // INPUT_DATA = 0x00000004; Calcu_FP_TEMP(); eMBPoll(); //modbus if (ONE_SECOND_REACH_FLAG) //1s { ONE_SECOND_REACH_FLAG = 0; // get422_ready_data(); //422 // netip_get_work_state_data(); //网口 // get232_ready_register(); //232 getusart5_ready_data(); } // SET_PWM_DATA[0] = 50; // SET_PWM_DATA[1] = 50; // SET_PWM_DATA[2] = 50; // SET_PWM_DATA[3] = 50; // scheduled_can_transmission();//can scan_input_state(); // communication485_protocol_solution();//485 //通信收发机 协议 方案 communicationusart5_protocol_solution(); //103 // getusart5_ready_data(); //获取485准备指示 get485_ready_register(); // communication422_protocol_solution(); // netip_communication_protocol_solution(); // communication_uart3_protocol_solution(); //232 //测试板 test_board_prog(); //控制 线圈 CONTROL_COIL(); } }
该代码主要是一个嵌入式系统的主函数,其中包含了一些变量的声明和初始化以及各种外设的初始化。
其中,extern关键字表示该变量在其他文件中已经定义过,现在只需要声明一下就可以在本文件中使用了。
在while(1)循环中,对各种外设进行轮询和处理,如modbus通信、UART通信、CAN总线通信、485通信等等。
同时,在每个1秒钟的时间间隔内,获取各个通信模块的数据,并进行一些控制操作,如控制输出、控制线圈等等。
总之,该代码的目的是让嵌入式系统能够高效地运行各种外设和通信模块,并实现控制和控制策略。
注释以下每一行代码#include "bflb_adc.h" #include "bflb_mtimer.h" #include "board.h" struct bflb_device_s *adc; #define TEST_ADC_CHANNELS 2 #define TEST_COUNT 10 struct bflb_adc_channel_s chan[] = { { .pos_chan = ADC_CHANNEL_2, .neg_chan = ADC_CHANNEL_GND }, { .pos_chan = ADC_CHANNEL_GND, .neg_chan = ADC_CHANNEL_3 }, }; int main(void) { board_init(); board_adc_gpio_init(); adc = bflb_device_get_by_name("adc"); /* adc clock = XCLK / 2 / 32 */ struct bflb_adc_config_s cfg; cfg.clk_div = ADC_CLK_DIV_32; cfg.scan_conv_mode = true; cfg.continuous_conv_mode = false; cfg.differential_mode = true; cfg.resolution = ADC_RESOLUTION_16B; cfg.vref = ADC_VREF_3P2V; bflb_adc_init(adc, &cfg); bflb_adc_channel_config(adc, chan, TEST_ADC_CHANNELS); for (uint32_t i = 0; i < TEST_COUNT; i++) { bflb_adc_start_conversion(adc); while (bflb_adc_get_count(adc) < TEST_ADC_CHANNELS) { bflb_mtimer_delay_ms(1); } for (size_t j = 0; j < TEST_ADC_CHANNELS; j++) { struct bflb_adc_result_s result; uint32_t raw_data = bflb_adc_read_raw(adc); printf("raw data:%08x\r\n", raw_data); bflb_adc_parse_result(adc, &raw_data, &result, 1); printf("pos chan %d,neg chan %d,%d mv \r\n", result.pos_chan, result.neg_chan, result.millivolt); } bflb_adc_stop_conversion(adc); bflb_mtimer_delay_ms(100); } while (1) { } }
这段代码是使用芯片上的ADC模块读取外部电压信号,并将读取结果打印出来。具体注释如下:
```
#include "bflb_adc.h" // 包含 ADC 操作库的头文件
#include "bflb_mtimer.h" // 包含毫秒级延时库的头文件
#include "board.h" // 包含与硬件板子相关的头文件
struct bflb_device_s *adc; // 定义一个指向 ADC 设备的结构体指针
#define TEST_ADC_CHANNELS 2 // 定义测试的 ADC 通道数量为 2
#define TEST_COUNT 10 // 定义测试的次数为 10
struct bflb_adc_channel_s chan[] = { // 定义 ADC 通道的结构体数组
{.pos_chan = ADC_CHANNEL_2, .neg_chan = ADC_CHANNEL_GND},
{.pos_chan = ADC_CHANNEL_GND, .neg_chan = ADC_CHANNEL_3},
};
int main(void) { // 主函数
board_init(); // 初始化板子
board_adc_gpio_init(); // 初始化 ADC 相关的 GPIO
adc = bflb_device_get_by_name("adc"); // 获取 ADC 设备的结构体指针
/* adc clock = XCLK / 2 / 32 */ // 设置 ADC 的时钟分频为 XCLK/2/32
struct bflb_adc_config_s cfg;
cfg.clk_div = ADC_CLK_DIV_32;
cfg.scan_conv_mode = true;
cfg.continuous_conv_mode = false;
cfg.differential_mode = true;
cfg.resolution = ADC_RESOLUTION_16B;
cfg.vref = ADC_VREF_3P2V;
bflb_adc_init(adc, &cfg); // 初始化 ADC
bflb_adc_channel_config(adc, chan, TEST_ADC_CHANNELS); // 配置 ADC 通道
for (uint32_t i = 0; i < TEST_COUNT; i++) { // 循环读取 ADC 的值
bflb_adc_start_conversion(adc); // 启动 ADC 转换
while (bflb_adc_get_count(adc) < TEST_ADC_CHANNELS) { // 等待 ADC 转换完成
bflb_mtimer_delay_ms(1); // 延时 1 毫秒
}
for (size_t j = 0; j < TEST_ADC_CHANNELS; j++) { // 遍历每个 ADC 通道
struct bflb_adc_result_s result; // 定义保存 ADC 转换结果的结构体
uint32_t raw_data = bflb_adc_read_raw(adc); // 读取 ADC 原始数据
printf("raw data:%08x\r\n", raw_data); // 打印原始数据
bflb_adc_parse_result(adc, &raw_data, &result, 1); // 解析 ADC 转换结果
printf("pos chan %d,neg chan %d,%d mv \r\n", result.pos_chan, result.neg_chan, result.millivolt); // 打印解析后的数据
}
bflb_adc_stop_conversion(adc); // 停止 ADC 转换
bflb_mtimer_delay_ms(100); // 延时 100 毫秒
}
while (1) { // 循环等待
}
}
```
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