代码解释#include <reg51.h> sbit CS = P1^0; sbit RD = P1^1; sbit WR = P1^2; sbit INTR = P1^3; sbit D0 = P2^0; sbit D1 = P2^1; sbit D2 = P2^2; sbit D3 = P2^3; sbit D4 = P2^4; sbit D5 = P2^5; sbit D6 = P2^6; sbit D7 = P2^7; void delay(unsigned int time) { unsigned int i, j; for (i = 0; i < time; i++) { for (j = 0; j < 1275; j++); } } void adc0808_init() { CS = 1; RD = 1; WR = 1; INTR = 1; } unsigned char adc0808_read(unsigned char channel) { unsigned char result; CS = 0; WR = 0; D0 = 1; D1 = 1; D2 = 1; D3 = channel; WR = 1; delay(1); RD = 0; delay(1); result = D7; RD = 1; CS = 1; return result; } void main() { unsigned char value; adc0808_init(); while (1) { value = adc0808_read(6); D0 = value & 0x01; D1 = value & 0x02; D2 = value & 0x04; D3 = value & 0x08; D4 = value & 0x10; D5 = value & 0x20; D6 = value & 0x40; D7 = value & 0x80; delay(100); } }
时间: 2024-01-13 19:05:55 浏览: 39
= new Bitmap(panel1.Width, panel1.Height);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
{
g.Clear(Color.Black);
for (int i = 0; i < Rows; i++)
{
for (int j = 0;这段代码是8051单片机控制ADC0808模数转换器进行模拟信号采集,将采 j < Cols; j++)
{
int blockType = GameBoard[i, j];
if (blockType > 0集到的模拟信号转换为数字信号并输出到P2口的8个引脚上,以便进行)
{
g.FillRectangle(new SolidBrush(Colors[blockType - 1]), j * BlockSize, i * BlockSize,后续数据处理。具体实现过程如下:
1. 定义了CS、RD、WR、INTR、D0 BlockSize, BlockSize);
g.DrawRectangle(Pens.Black, j * BlockSize, i * BlockSize, BlockSize, Block~D7等引脚,分别代表ADC0808模块的控制引脚和数据引脚。
2. 定Size);
}
}
}
for (int i = 0; i < CurrentBlockMatrix.GetLength(0); i++)
义了delay()函数,用于延时等待ADC0808模块响应控制信号,具体延时时间 {
for (int j = 0; j < CurrentBlockMatrix.GetLength(1); j++)
{
if (Current根据实际需要定制。
3. 定义了adc0808_init()函数,用于初始化ADC0808模块,BlockMatrix[i, j] == 1)
{
g.FillRectangle(new SolidBrush(Colors[CurrentBlockType]), (CurrentBlockCol + j) * BlockSize, (CurrentBlockRow + i) * BlockSize, BlockSize, BlockSize);
g.Draw将CS、RD、WR、INTR等引脚都置为1,使其处于空闲状态。
4. 定义了Rectangle(Pens.Black, (CurrentBlockCol + j) * BlockSize, (CurrentBlockRow + i) * BlockSize, BlockSizeadc0808_read()函数,用于读取ADC0808模块采集到的模拟信号并转换为数字, BlockSize);
}
}
}
}
panel1.BackgroundImage = bmp;
}
}
```
上面的代码信号。该函数先将CS引脚置为0,表示开始对ADC0808模块进行控制;然后将使用了一个 `GameBoard` 数组来表示游戏区域,其中 `0` 表示空格,`1` 到D0~D3引脚分别置为1、1、1、channel,其中channel代表所要采集的信 `5` 表示不同颜色的方块。在每个游戏循环中,程序会更新当前方块的号通道;接着将WR引脚置为0,表示开始写入采样命令;再延迟一段时间位置,并使用 `DrawGameBoard()` 方法将游戏区域和方块绘制到 `Panel` 控件上。当方,等待ADC0808模块响应;将RD引脚置为0,表示开始读取采样结果;再延块到达底部时,程序会将其添加到游戏区域中并检查是否有满行,如果有,则将其删除。用户可以使用方向键控制方块的移动和旋转。
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