int main() { int is_gameover=0; //判断游戏 int computer; //电脑的棋子颜色 srand(time(NULL)); init_board(); display_board(); // 用户选择是否执黑子 int choice; printf("请选择执黑(1)或执白(-1):\n"); scanf("%d", &choice); while (choice != 1 && choice != -1) { printf("输入有误,请重新选择:"); scanf("%c", &choice); } if (choice == 1) { char player=choice; //玩家的棋子颜色 while(!is_gameover){ user_move(player); computer=-1; computer_move(computer); is_gameover=gameover(player); if(gameover(player)==1) {break;} } } else if(choice ==-1) { while(!is_gameover){ computer=1; computer_move(computer); char player=-1; user_move(player); is_gameover=gameover(player); if(is_gameover==1) {break;}}} return 0; }NS流程图

时间: 2024-04-01 15:37:18 浏览: 128
很抱歉,我无法在这里为您绘制流程图。但是,我可以为您解释这段代码的流程。这是一个井字棋游戏的主函数,它包含以下几个步骤: 1. 初始化游戏棋盘并显示出来。 2. 让用户选择执黑子或执白子,如果用户输入不正确,则要求用户重新输入。 3. 如果用户选择执黑子,则进入玩家与电脑交替下棋的循环中,直到游戏结束。在每一轮中,玩家先下棋,然后电脑根据当前局面选择最好的下法下棋。如果在某一轮中出现了胜负,则跳出循环,游戏结束。 4. 如果用户选择执白子,则与上面的流程类似,只是先让电脑下棋再由玩家下棋。 总的来说,这段代码的流程比较清晰,主要是通过循环来实现玩家和电脑的交替下棋,直到游戏结束。
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int main() { int gameover=0; srand(time(NULL)); init_board(); display_board(); // 用户选择是否执黑子 char choice; printf("请选择执黑(B)或执白(W):\n"); scanf("%c", &choice); while (choice != 'B' && choice != 'W') { printf("输入有误,请重新选择:"); scanf("%c", &choice); } if (choice == 'B') { printf("玩家是黑子\n"); cur_player = B; while (!gameover) { if (cur_player == B) {user_move(cur_player);} else {computer_move(cur_player);} } system("cls"); display_board(); while (gameover==1) { return 0;}; cur_player = (cur_player == B) ? W : B; } else { printf("玩家是白子\n"); cur_player = W; while (!gameover) { if (cur_player == W) {computer_move(cur_player=B);} else {user_move(cur_player);} } system("cls"); display_board(); while (gameover==1) { return 0;}; cur_player = (cur_player == B) ? W : B; } }如何优化

这段代码有几个需要优化的地方: 1. 在游戏结束后,while循环中的return 0;语句是无用的,可以直接将gameover置为1跳出循环。 2. 在每次执行完玩家或电脑下棋后,需要检查是否满足游戏结束的条件,比如是否有一方获胜或者棋盘已经下满。检查游戏结束的条件可以在user_move和computer_move函数中完成。 3. 在用户选择执黑子或执白子时,如果输入的不是'B'或'W',程序会进入死循环,可以使用fgets函数代替scanf函数避免这个问题。 4. 在每次切换玩家时,可以使用三目运算符简化代码。 下面是优化后的代码: int main() { srand(time(NULL)); init_board(); display_board(); // 用户选择是否执黑子 char choice; printf("请选择执黑(B)或执白(W):\n"); fgets(&choice, 2, stdin); while (choice != 'B' && choice != 'W') { printf("输入有误,请重新选择:"); fgets(&choice, 2, stdin); } if (choice == 'B') { printf("玩家是黑子\n"); cur_player = B; } else { printf("玩家是白子\n"); cur_player = W; } int gameover = 0; while (!gameover) { if (cur_player == B) { user_move(cur_player); } else { computer_move(cur_player); } gameover = check_gameover(); cur_player = (cur_player == B) ? W : B; } system("cls"); display_board(); return 0; }

我定义了is_gameover = False判断游戏是否结束,用while not is_gameover:写了循环体,怎样添加重新开始功能

要添加重新开始功能,你可以在游戏结束后询问玩家是否要重新开始游戏,如果玩家选择重新开始,则将is_gameover变量重置为False,重新开始游戏。 可以在while循环外添加一个函数,用于重新开始游戏,例如: ```python def restart_game(): global is_gameover is_gameover = False # 重新初始化游戏状态 # ... # 在游戏结束后询问玩家是否要重新开始游戏 while not is_gameover: # 游戏逻辑 # ... if 游戏结束: choice = input("游戏结束,是否重新开始?(y/n)") if choice == "y": restart_game() else: is_gameover = True ``` 在上面的代码中,当游戏结束后,会询问玩家是否要重新开始游戏。如果玩家选择重新开始,则会调用restart_game函数重置游戏状态。如果玩家选择不重新开始,则将is_gameover变量设置为True,退出游戏循环。
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解释一下这段代码int main() { int i = 0; //表示接受鼠标点击次根据奇偶判断棋子颜色 int qicolor = 0; int x = 0, y = 0; //x,y为游戏坐标 initgraph(640, 500); loop1: int flag = 0; //标记那种颜色该走了 MOUSEMSG m; init(); setfillstyle(BS_SOLID); setfillcolor(BLUE); bar(520, 0, 640, 500); setbkmode(TRANSPARENT); setcolor(RED); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(530, 250, _T("请红方落子")); while (1) { if (MouseHit()) { m = GetMouseMsg(); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { x = (m.x - 35) / 30; //列坐标 y = (m.y - 35) / 30; //行坐标 if ((x >= 0 && x < 15) && (y >= 0 && y < 15) && map[y][x] == 0) if (flag == 0) { flag = 1; qicolor = RED; draw(y, x, qicolor); map[y][x] = qicolor; if (judge(y, x, qicolor)) { HWND hwnd = GetHWnd(); if (MessageBox(hwnd, _T("红方胜利 \n重来一局吗?"), _T("询问"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES) goto loop1; else break; } setfillstyle(BS_SOLID); setfillcolor(RED); bar(520, 0, 640, 500); setcolor(BLUE); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(530, 250, _T("请蓝方落子")); } else { flag = 0; qicolor = BLUE; draw(y, x, qicolor); map[y][x] = qicolor; if (judge(y, x, qicolor)) { HWND hwnd = GetHWnd(); if (MessageBox(hwnd, _T("蓝方胜利 \n重来一局吗?"), _T("询问"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES) goto loop1; else break; } setfillstyle(BS_SOLID); setfillcolor(BLUE); bar(520, 0, 640, 500); setcolor(RED); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(530, 250, _T("请红方落子")); } } } } gameover(); _getch(); closegraph(); return 0; }

void Gameover() { int n, highScore; int i,j=1; for (i = 2; i <= 25; i++) { for (j = 15; j <= 89; j++) { gotoxy(j, i); if (i == 2 || i == 25) printf("■"); else if (j == 15 || j == 89) printf("■"); } } fstream file; file.open("highscore.txt", ios::in); if (file.is_open()) { file >> highScore; if (sorce > highScore) { highScore = sorce; file.close(); file.open("highscore.txt", ios::out | ios::trunc); file << highScore; } gotoxy(30, 10); cout << "历史最高得分:" << highScore << endl; } else { gotoxy(30, 10); cout << "无历史记录" << endl; highScore = 0; file.close(); file.open("highscore.txt", ios::out | ios::trunc); file << highScore; } gotoxy(20, 12); printf("\t\t ┏━━━━┓ ┏━━━━┓\n"); printf("\t\t\t\t分数: %ld 用时: %ds \n", sorce, time(NULL) - Time); printf("\t\t\t\t ┗━━━━┛ ┗━━━━┛\n"); gotoxy(35, 23); printf("1.继续游戏 2.返回上一级 3.退出游戏\n"); gotoxy(35, 24); printf("请输入[1 2 3]:[ ]\b\b"); } void add1() { Time=time(NULL); drawTheGameBox(); int num_rand_1,num_rand_2; int n,y=3,x=26; srand(time(NULL)); for(int i=0;i<18;i++) { gotoxy(25,y+=1); num_rand_1=rand()%11; num_rand_2=rand()%11; printf("%2d+%2d=",num_rand_1,num_rand_2); scanf("%d",&n); if(n==num_rand_1+num_rand_2) { gotoxy(65,y); n++; sorce+=10; printf("答对啦!"); gotoxy(x+=2,22); printf("★"); drawTheGameBox(); }else{ gotoxy(65,y); printf("答错啦,继续加油!"); drawTheGameBox(); } } system("cls"); Gameover(); scanf("%d",&n); switch(n) { case 1: system("cls"); sorce=0; add1(); break; case 2: system("cls"); sorce=0; add(); break; case 3: exit(0); break; default: system("cls"); gotoxy(42,24); printf("请重新输入!"); Gameover(); break; } }完善上述两段代码之间的功能

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