int main() { int is_gameover=0; //判断游戏 int computer; //电脑的棋子颜色 srand(time(NULL)); init_board(); display_board(); // 用户选择是否执黑子 int choice; printf("请选择执黑(1)或执白(-1):\n"); scanf("%d", &choice); while (choice != 1 && choice != -1) { printf("输入有误,请重新选择:"); scanf("%c", &choice); } if (choice == 1) { char player=choice; //玩家的棋子颜色 while(!is_gameover){ user_move(player); computer=-1; computer_move(computer); is_gameover=gameover(player); if(gameover(player)==1) {break;} } } else if(choice ==-1) { while(!is_gameover){ computer=1; computer_move(computer); char player=-1; user_move(player); is_gameover=gameover(player); if(is_gameover==1) {break;}}} return 0; }NS流程图
时间: 2024-04-01 15:37:18 浏览: 128
很抱歉,我无法在这里为您绘制流程图。但是,我可以为您解释这段代码的流程。这是一个井字棋游戏的主函数,它包含以下几个步骤:
1. 初始化游戏棋盘并显示出来。
2. 让用户选择执黑子或执白子,如果用户输入不正确,则要求用户重新输入。
3. 如果用户选择执黑子,则进入玩家与电脑交替下棋的循环中,直到游戏结束。在每一轮中,玩家先下棋,然后电脑根据当前局面选择最好的下法下棋。如果在某一轮中出现了胜负,则跳出循环,游戏结束。
4. 如果用户选择执白子,则与上面的流程类似,只是先让电脑下棋再由玩家下棋。
总的来说,这段代码的流程比较清晰,主要是通过循环来实现玩家和电脑的交替下棋,直到游戏结束。
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int main() { int gameover=0; srand(time(NULL)); init_board(); display_board(); // 用户选择是否执黑子 char choice; printf("请选择执黑(B)或执白(W):\n"); scanf("%c", &choice); while (choice != 'B' && choice != 'W') { printf("输入有误,请重新选择:"); scanf("%c", &choice); } if (choice == 'B') { printf("玩家是黑子\n"); cur_player = B; while (!gameover) { if (cur_player == B) {user_move(cur_player);} else {computer_move(cur_player);} } system("cls"); display_board(); while (gameover==1) { return 0;}; cur_player = (cur_player == B) ? W : B; } else { printf("玩家是白子\n"); cur_player = W; while (!gameover) { if (cur_player == W) {computer_move(cur_player=B);} else {user_move(cur_player);} } system("cls"); display_board(); while (gameover==1) { return 0;}; cur_player = (cur_player == B) ? W : B; } }如何优化
这段代码有几个需要优化的地方:
1. 在游戏结束后,while循环中的return 0;语句是无用的,可以直接将gameover置为1跳出循环。
2. 在每次执行完玩家或电脑下棋后,需要检查是否满足游戏结束的条件,比如是否有一方获胜或者棋盘已经下满。检查游戏结束的条件可以在user_move和computer_move函数中完成。
3. 在用户选择执黑子或执白子时,如果输入的不是'B'或'W',程序会进入死循环,可以使用fgets函数代替scanf函数避免这个问题。
4. 在每次切换玩家时,可以使用三目运算符简化代码。
下面是优化后的代码:
int main() {
srand(time(NULL));
init_board();
display_board();
// 用户选择是否执黑子
char choice;
printf("请选择执黑(B)或执白(W):\n");
fgets(&choice, 2, stdin);
while (choice != 'B' && choice != 'W')
{
printf("输入有误,请重新选择:");
fgets(&choice, 2, stdin);
}
if (choice == 'B')
{
printf("玩家是黑子\n");
cur_player = B;
}
else
{
printf("玩家是白子\n");
cur_player = W;
}
int gameover = 0;
while (!gameover)
{
if (cur_player == B)
{
user_move(cur_player);
}
else
{
computer_move(cur_player);
}
gameover = check_gameover();
cur_player = (cur_player == B) ? W : B;
}
system("cls");
display_board();
return 0;
}
我定义了is_gameover = False判断游戏是否结束,用while not is_gameover:写了循环体,怎样添加重新开始功能
要添加重新开始功能,你可以在游戏结束后询问玩家是否要重新开始游戏,如果玩家选择重新开始,则将is_gameover变量重置为False,重新开始游戏。
可以在while循环外添加一个函数,用于重新开始游戏,例如:
```python
def restart_game():
global is_gameover
is_gameover = False
# 重新初始化游戏状态
# ...
# 在游戏结束后询问玩家是否要重新开始游戏
while not is_gameover:
# 游戏逻辑
# ...
if 游戏结束:
choice = input("游戏结束,是否重新开始?(y/n)")
if choice == "y":
restart_game()
else:
is_gameover = True
```
在上面的代码中,当游戏结束后,会询问玩家是否要重新开始游戏。如果玩家选择重新开始,则会调用restart_game函数重置游戏状态。如果玩家选择不重新开始,则将is_gameover变量设置为True,退出游戏循环。
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