void TankGame::start() { char command; // 绘制开始画面 enter_picture(command); // 如果没有点回车 if (command != ENTER) return; while (me.blood > 0) { // init data for runing load_init(); // run a task runing_a_task(); // determine why return if (me.blood > 0) { no++; if (no > map.total) { success_gameover(); break; } char command; turn_to_next_task(command); if (command != ENTER) break; } else game_over(); } }
时间: 2024-04-02 19:37:23 浏览: 13
这段代码是坦克游戏的主函数 start。它会在玩家按下回车键之后开始运行游戏,并在玩家的坦克血量归零时结束游戏。该函数会在每一关开始时加载游戏数据并运行一个任务,当任务完成后,会判断玩家坦克的血量是否大于零。如果大于零,则进入下一关,否则游戏失败。如果已经完成了所有关卡,则游戏胜利。函数会不断循环直到游戏结束。
相关问题
详细写void sendATCommand(char* command) { // 向Air724UG发送AT指令 }
`sendATCommand`函数用于向Air724UG模块发送AT指令。下面是一个简单的实现示例:
```c
void sendATCommand(char* command) {
// 设置串口波特率为115200
USART_InitTypeDef USART_InitStruct;
USART_InitStruct.USART_BaudRate = 115200;
USART_InitStruct.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStruct.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStruct.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStruct.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStruct.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
USART_Init(USART1, &USART_InitStruct);
// 发送AT指令
USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_TC);
USART_SendString(USART1, command);
// 等待AT指令完成
int timeout = 10000; // 超时时间
while (timeout-- > 0) {
// 读取串口接收缓冲区
if (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE) == SET) {
char c = USART_ReceiveData(USART1);
// 如果收到"OK",说明AT指令执行成功
if (strstr(buffer, "OK")) {
return;
}
// 如果收到"ERROR",说明AT指令执行失败
if (strstr(buffer, "ERROR")) {
return;
}
}
// 延时10毫秒
delay_ms(10);
}
}
```
在这个实现中,我们使用了STM32的USART模块来发送AT指令和接收响应。需要注意的是,这里的代码只是一个示例,需要根据具体的硬件设备和网络环境进行调整。
完成代码://还书 void return_book(char* title)//借书 void borrow_book(char* title)
好的,下面是借书和还书的函数代码:
```
// 借书函数
void borrow_book(char* title) {
// TODO: 实现借书逻辑
printf("成功借出书籍:%s\n", title);
}
// 还书函数
void return_book(char* title) {
// TODO: 实现还书逻辑
printf("成功归还书籍:%s\n", title);
}
```
上述代码中,我们定义了两个函数borrow_book和return_book,分别用于借出书籍和归还书籍。在实际使用中,可以根据具体需求修改函数体中的逻辑。