void Main_Config::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { if (event->key() == Qt::Key_Return || event->key() == Qt::Key_Enter) { // 处理回车键事件 emit enterPressed(); } } connect(this,SIGNAL(enterPressed()),this,SLOT(saveData()));这段代码还有什么更好的写法吗
时间: 2023-07-16 18:16:55 浏览: 139
这段代码已经很简洁了,不过还有一种更简单的写法,可以直接将处理回车键事件的代码写在 `keyPressEvent` 函数中,避免使用信号槽连接:
```
void Main_Config::keyPressEvent(QKeyEvent *event) {
if (event->key() == Qt::Key_Return || event->key() == Qt::Key_Enter) {
// 处理回车键事件
saveData();
}
}
```
这样就不需要定义 `enterPressed` 信号和 `saveData` 槽函数了。
相关问题
D:\Qt\Qt5.2.1\Tools\QtCreator\bin\day6-1\dialog.cpp:25: error: no 'void Dialog::KeyPressEvent(QKeyEvent*)' member function declared in class 'Dialog' void Dialog::KeyPressEvent(QKeyEvent* event) ^
这是一个编译错误,提示在 `Dialog` 类中没有声明名为 `KeyPressEvent` 的成员函数。正确的函数名应该是 `keyPressEvent`,注意大小写。
正确的 `keyPressEvent` 函数声明应该像这样:
```cpp
void Dialog::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
// 处理按键事件的代码
}
```
请检查你的代码是否有类似的拼写错误。
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent* event) { if(event->key() == Qt::Key_S) { QPoint point = ui->label->pos(); if(point.y() < this->height() - 10) { point.setY(point.y() + 5); } else { point.setY(0); } ui->label->move(point); } if(event->key() == Qt::Key_W) { QPoint point = ui->label->pos(); if(point.y() > 10) { point.setY(point.y() - 5); } else { point.setY(this->height() - 10); } ui->label->move(point); }模仿以上代码写出"A","D"键实现左右移动
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent* event) {
if(event->key() == Qt::Key_S)
{
QPoint point = ui->label->pos();
if(point.y() < this->height() - 10)
{
point.setY(point.y() + 5);
}
else
{
point.setY(0);
}
ui->label->move(point);
}
if(event->key() == Qt::Key_W)
{
QPoint point = ui->label->pos();
if(point.y() > 10)
{
point.setY(point.y() - 5);
}
else
{
point.setY(this->height() - 10);
}
ui->label->move(point);
}
if(event->key() == Qt::Key_A)
{
QPoint point = ui->label->pos();
if(point.x() > 10)
{
point.setX(point.x() - 5);
}
else
{
point.setX(this->width() - 10);
}
ui->label->move(point);
}
if(event->key() == Qt::Key_D)
{
QPoint point = ui->label->pos();
if(point.x() < this->width() - 10)
{
point.setX(point.x() + 5);
}
else
{
point.setX(0);
}
ui->label->move(point);
}
}
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