我想在qt实现flappybird中按动空格后小鸟出现振翅动画,在bird类中定义一个动画函数,再在mainscene中的void MainScene::keyPressEvent(QKeyEvent *event)调用那个函数,动画有3个图片, currentImage = ":/rec/bird1.png"; m_Plane.load( ":/rec/bird1.png");
时间: 2024-04-15 20:30:21 浏览: 62
Qt实现Flappy Bird游戏
你可以在`bird`类中定义一个动画函数来实现这个功能。首先,你需要在`bird`类的头文件中声明一个`QPixmap`类型的成员变量来存储小鸟的当前图像,例如:
```cpp
class Bird {
public:
Bird();
void animate(); // 声明动画函数
private:
QPixmap m_currentImage; // 存储当前图像
};
```
然后,在`bird`类的实现文件中,你可以使用`QTimer`来定时更新小鸟的图像。在动画函数中,你可以通过切换小鸟的图像来模拟振翅的效果。以下是一个示例实现:
```cpp
Bird::Bird() {
// 初始化当前图像
m_currentImage = QPixmap(":/rec/bird1.png");
}
void Bird::animate() {
// 切换小鸟的图像
if (m_currentImage == QPixmap(":/rec/bird1.png")) {
m_currentImage = QPixmap(":/rec/bird2.png");
} else if (m_currentImage == QPixmap(":/rec/bird2.png")) {
m_currentImage = QPixmap(":/rec/bird3.png");
} else {
m_currentImage = QPixmap(":/rec/bird1.png");
}
// 更新小鸟的显示
m_Plane.setPixmap(m_currentImage);
}
```
接下来,在`MainScene`类的`keyPressEvent`函数中,你可以调用`bird`类的动画函数来实现按下空格键后小鸟振翅的效果。以下是一个示例实现:
```cpp
void MainScene::keyPressEvent(QKeyEvent *event) {
if (event->key() == Qt::Key_Space) {
// 调用bird类的动画函数
m_bird.animate();
}
}
```
请确保你已经将小鸟的图像资源正确地添加到项目中,并在`qrc`文件中进行了相应的配置。同时,你还需要在`bird`类中添加一个成员变量`m_Plane`来表示小鸟的显示对象。
希望这可以帮助到你实现在Qt中按动空格后小鸟出现振翅动画的功能!如果你有任何问题,请随时提问。
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