MainScene::MainScene(QWidget *parent) : QWidget(parent) { //初始化场景 initScene(); playGame(); } MainScene::~MainScene() { } void MainScene::initScene() { //初始化窗口大小 setFixedSize(GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT); //设置窗口标题 setWindowTitle(GAME_TITLE); //设置图标资源 setWindowIcon(QIcon(GAME_ICON)); //定时器设置 m_Timer.setInterval(GAME_RATE); m_recorder = 0; //随机数种子 srand((unsigned int)time(NULL)); // 音频加载 player = new QMediaPlayer(this); // 设置音频文件路径 audioFilePath = ":/rec/wuuhu.wav"; }void MainScene::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { if (event->key() == Qt::Key_Space&&m_bird.m_Y>10) { // 小鸟向上移动的代码 后期可以加重力加速度 m_bird.m_Y -= FLY; // 调整向上移动的距离 player->setMedia(QUrl::fromLocalFile(audioFilePath)); player->play(); } }检查一下为什么不能发出声音,出现DirectShowPlayerService::doSetUrlSource: Unresolved error code 0x80040216 ()报错
时间: 2024-02-14 17:29:26 浏览: 27
这个错误代码(0x80040216)通常表示无法加载指定的音频文件。可能的原因包括:
1. 音频文件路径错误:请确保你提供的音频文件路径是正确的,并且可以在系统中找到该文件。检查文件路径是否包含任何拼写错误或无效字符。
2. 音频文件格式不受支持:请确保你的音频文件是Qt支持的格式,例如.wav或.mp3。如果你的音频文件是其他格式,可能需要使用Qt的音频转换功能将其转换为受支持的格式。
3. Qt资源文件配置错误:如果你正在使用Qt资源文件(.qrc)来加载音频文件,请确保你正确配置了资源文件,并且在资源文件中正确地引用了音频文件。
在你的代码中,你使用了冒号(:)作为音频文件路径的前缀,这通常用于指示在Qt资源文件中的资源。确保你正确配置了资源文件,并且在资源文件中正确地引用了音频文件。
另外,请确保你的系统上有可用的音频解码器和音频设备。有时候,缺少适当的解码器或设备驱动程序可能导致无法播放音频。
检查并尝试解决上述问题后,你应该能够成功播放音频文件。
相关问题
int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); //注册外部的二进制资源文件 QResource::registerResource(GAME_RES_PATH); MainScene w; start s; connect(&s,&start::switchWindow(),&w,&MainScene::playGame()); s.show(); return a.exec(); } 报错E:\bird\bird\bird\main.cpp:19: error: cannot call member function 'void start::switchWindow()' without object connect(&s,&start::switchWindow(),&w,&MainScene::playGame()); ^E:\bird\bird\bird\main.cpp:19: error: cannot call member function 'void MainScene::playGame()' without object connect(&s,&start::switchWindow(),&w,&MainScene::playGame()); ^ 、
根据您提供的错误信息,问题出在了`connect`函数的使用上。在`connect`函数中,信号和槽函数的连接应该使用函数指针的形式,而不是调用函数的形式。因此,在连接信号和槽函数时,不应该在函数名后面加上括号。
请将以下代码中的`connect`函数调用改为如下形式:
```cpp
connect(&s, &start::switchWindow, &w, &MainScene::playGame);
```
去掉了信号和槽函数名后面的括号。
修改后的代码如下:
```cpp
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
//注册外部的二进制资源文件
QResource::registerResource(GAME_RES_PATH);
MainScene w;
start s;
connect(&s, &start::switchWindow, &w, &MainScene::playGame);
s.show();
return a.exec();
}
```
请注意,您还需要确保`start`类中定义了名为`switchWindow`的信号,以及`MainScene`类中定义了名为`playGame`的槽函数,并正确包含了相应的头文件。
希望这能解决您的问题。如果还有其他问题,请随时提问。
完善一下bool MainScene::isCollision() { // 碰撞检测的逻辑 // 如果障碍物和小鸟发生了碰撞,返回 true,否则返回 false }
当实现 `bool MainScene::isCollision()` 碰撞检测函数时你需要考虑障碍物和小鸟之间的碰撞逻辑。以下是一个简单的示例来帮助你完善这个函数:
```cpp
bool MainScene::isCollision() {
// 获取障碍物和小鸟的位置和大小
int barrierX = barrier.getX();
int barrierY = barrier.getY();
int barrierWidth = barrier.getWidth();
int barrierHeight = barrier.getHeight();
int birdX = bird.getX();
int birdY = bird.getY();
int birdWidth = bird.getWidth();
int birdHeight = bird.getHeight();
// 碰撞检测逻辑
if (birdX + birdWidth >= barrierX && birdX <= barrierX + barrierWidth &&
birdY + birdHeight >= barrierY && birdY <= barrierY + barrierHeight) {
// 发生碰撞
return true;
}
// 未发生碰撞
return false;
}
```
在上面的示例中,我们假设 `Barrier` 类和 `Bird` 类中包含了获取位置和大小的成员函数(例如 `getX()`、`getY()`、`getWidth()`、`getHeight()`),你需要根据你的实际情况来使用相应的函数获取障碍物和小鸟的位置和大小。
在碰撞检测逻辑中,我们检查了小鸟和障碍物的位置和大小,并判断是否发生了碰撞。如果发生了碰撞,返回 `true`,否则返回 `false`。
请注意,这只是一个简单的碰撞检测逻辑示例,你可能需要根据你的实际需求和游戏逻辑进行适当的修改。