MainScene w; start s; connect(&s, &start::switchWindow, &w, &MainScene::show); s.show(); 这是报错E:\bird\bird\bird\main.cpp:18: error: 'connect' was not declared in this scope connect(&s, &start::switchWindow, &w, &MainScene::show); ^
时间: 2024-04-15 21:29:30 浏览: 31
这个错误通常是由于没有正确包含Qt的头文件或者没有正确链接Qt的库导致的。请确保您在代码中包含了`<QtCore>`和`<QtWidgets>`头文件,并且已经链接了QtCore和QtWidgets库。
请检查您的代码中是否包含以下头文件:
```cpp
#include <QtCore>
#include <QtWidgets>
```
另外,您还需要在您的.pro文件(或CMakeLists.txt)中添加QtCore和QtWidgets库的链接指令。例如,对于.pro文件,添加以下内容:
```cpp
QT += core widgets
```
如果您已经包含了这些头文件和链接指令,但仍然遇到该错误,请确认您的开发环境是否正确配置并且Qt的安装是完整的。
如果问题仍然存在,请提供更多关于您的项目配置和完整的错误信息,以便我们能够更好地帮助您解决问题。
相关问题
int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); //注册外部的二进制资源文件 QResource::registerResource(GAME_RES_PATH); MainScene w; start s; connect(&s,&start::switchWindow(),&w,&MainScene::playGame()); s.show(); return a.exec(); } 报错E:\bird\bird\bird\main.cpp:19: error: cannot call member function 'void start::switchWindow()' without object connect(&s,&start::switchWindow(),&w,&MainScene::playGame()); ^E:\bird\bird\bird\main.cpp:19: error: cannot call member function 'void MainScene::playGame()' without object connect(&s,&start::switchWindow(),&w,&MainScene::playGame()); ^ 、
根据您提供的错误信息,问题出在了`connect`函数的使用上。在`connect`函数中,信号和槽函数的连接应该使用函数指针的形式,而不是调用函数的形式。因此,在连接信号和槽函数时,不应该在函数名后面加上括号。
请将以下代码中的`connect`函数调用改为如下形式:
```cpp
connect(&s, &start::switchWindow, &w, &MainScene::playGame);
```
去掉了信号和槽函数名后面的括号。
修改后的代码如下:
```cpp
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
//注册外部的二进制资源文件
QResource::registerResource(GAME_RES_PATH);
MainScene w;
start s;
connect(&s, &start::switchWindow, &w, &MainScene::playGame);
s.show();
return a.exec();
}
```
请注意,您还需要确保`start`类中定义了名为`switchWindow`的信号,以及`MainScene`类中定义了名为`playGame`的槽函数,并正确包含了相应的头文件。
希望这能解决您的问题。如果还有其他问题,请随时提问。
E:\bird\bird\bird\main.cpp:19: error: invalid conversion from 'start*' to 'SOCKET {aka unsigned int}' [-fpermissive] connect(&s, &start::switchWindow, &w, &MainScene::playGame); ^
根据您提供的错误信息,可以看出这是一个类型转换错误。`connect`函数的第一个参数需要传递信号发送者的指针或对象,而第三个参数需要是槽函数接收者的指针或对象。
根据错误信息,您尝试将`&s`作为信号发送者,`&w`作为槽函数接收者,但编译器认为`&s`的类型是`start*`,而不是合适的类型。这可能是由于`start`类的定义中包含了与信号相关的成员变量或方法,导致与Qt的信号槽机制发生冲突。
要解决这个问题,您可以尝试使用Qt的信号槽机制提供的另一种语法:使用`QObject::connect()`函数。这种语法可以更灵活地连接信号和槽。
请尝试将代码修改为以下形式:
```cpp
QObject::connect(&s, SIGNAL(switchWindow()), &w, SLOT(playGame()));
```
在这种语法中,您可以使用`SIGNAL()`和`SLOT()`宏来指定信号和槽函数的名称,而不需要直接使用函数指针。这样可以避免类型转换错误。
如果您还没有在代码中包含以下头文件,请确保添加它们:
```cpp
#include <QtCore>
#include <QtWidgets>
```
希望这能解决您的问题。如果还有其他问题,请随时提问。
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