这是mainscene的代码 emit fail(m_barriers[0].score);这是end.cpp代码#include "end.h" #include "ui_end.h" #include <QLabel> #include <QString> #include "barrier.h" #include "mainscene.h" end::end(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::end) { ui->setupUi(this); } end::~end() { delete ui; } void end::on_pushButton_clicked() { close(); } void end::gets(int a){ s=a; ui->label->setText("score"); ui->label_2->setText(s); } 这是main代码#include "mainscene.h" #include <QApplication> #include <QResource> #include "config.h" #include <QIcon> #include <QtCore> #include <QWidget> #include <QtWidgets> #include "start.h" #include "end.h" #include "mainscene2.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); //注册外部的二进制资源文件 QResource::registerResource(GAME_RES_PATH); end t; MainScene w; start s; MainScene2 q; QObject::connect(&s, SIGNAL(switchWindow()), &w, SLOT(start())); QObject::connect(&s, SIGNAL(switchWindow()), &w, SLOT(show())); QObject::connect(&w, SIGNAL(fail(int)), &t, SLOT(gets(int))); QObject::connect(&w, SIGNAL(fail(int)), &t, SLOT(show())); QObject::connect(&s, SIGNAL(switchWindow2()), &q, SLOT(start())); QObject::connect(&s, SIGNAL(switchWindow2()), &q, SLOT(show())); QObject::connect(&q, SIGNAL(fail()), &t, SLOT(show())); s.show(); return a.exec(); } show没有问题

时间: 2024-04-16 15:26:49 浏览: 12
根据你提供的代码,问题可能出在信号和槽函数的连接上。在 `main.cpp` 中,你将 `w` 对象的 `fail` 信号连接到了 `t` 对象的 `gets` 槽函数,但是你没有将 `w` 对象的 `fail` 信号与 `t` 对象的 `show` 槽函数连接起来。 请尝试将以下代码添加到 `main.cpp` 中的信号和槽函数连接部分: ```cpp QObject::connect(&w, SIGNAL(fail(int)), &t, SLOT(show())); ``` 这样,当 `w` 对象的 `fail` 信号触发时,会调用 `t` 对象的 `show` 槽函数。 另外,请确保在 `end.cpp` 中正确包含了相关的头文件,如 `"mainscene.h"` 和 `"ui_end.h"`。 如果问题仍然存在,请提供完整的错误信息,以及任何其他相关代码或上下文信息,以便我们能够更好地帮助你解决问题。
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E:\bird\bird\bird\end.cpp:12: error: expected primary-expression before '.' token s=MainScene.m_barriers[0].score; ^

根据错误信息,看起来 `MainScene.m_barriers[0].score` 这一行代码中有语法错误。在 C++ 中,使用 `.` 运算符来访问对象的成员变量或成员函数。然而,根据你提供的代码,`MainScene` 似乎是一个类名,而不是一个对象。 如果你想访问 `MainScene` 类的成员变量 `m_barriers` 中第一个元素的 `score`,你需要先创建一个 `MainScene` 对象,然后使用该对象来访问成员变量。 例如,假设你已经创建了一个名为 `scene` 的 `MainScene` 对象,你可以通过以下方式访问 `m_barriers` 中第一个元素的 `score`: ```cpp s = scene.m_barriers[0].score; ``` 请确保在访问 `m_barriers` 成员变量之前,已经创建了 `MainScene` 对象,并且该对象的作用域在当前代码中可见。 如果以上解决方案不适用,请提供更多的相关代码和上下文信息,以便我们能够更好地帮助你解决问题。

main中QObject::connect(&w, SIGNAL(fail(int)), &t, SLOT(gets(int)));mainscene中 emit fail(m_barriers[0].score);end中void end::gets(int a){ s=a; ui->label->setText("score"); ui->label_2->setText(s); show(); }能否把barriers[0].score传到s

根据你提供的代码,`QObject::connect(&w, SIGNAL(fail(int)), &t, SLOT(gets(int)))` 将主界面 `w` 的 `fail` 信号连接到了 `end` 类的 `gets` 槽函数。当 `fail` 信号触发时,会将 `w.m_barriers[0].score` 的值传递给 `end::gets(int a)` 函数。 在 `end::gets(int a)` 函数中,你将参数 `a` 的值赋给了 `s` 变量。然后,你尝试使用 `ui->label_2->setText(s)` 将标签的文本设置为 `s` 的值,并将其显示出来。 根据你的问题,你想要将 `w.m_barriers[0].score` 的值传递给 `end` 类中的 `s` 变量。可以将以下代码添加到 `main.cpp` 中的信号和槽函数连接部分: ```cpp QObject::connect(&w, SIGNAL(fail(int)), &t, SLOT(gets(int))); QObject::connect(&w, SIGNAL(fail(int)), &t, SLOT(show())); QObject::connect(&w, SIGNAL(fail(int)), [&t, &w]() { t.gets(w.m_barriers[0].score); }); ``` 这样,当 `fail` 信号触发时,会先调用 `t.gets()` 函数,并将 `w.m_barriers[0].score` 的值作为参数传递给它。然后,再调用 `t.show()` 函数显示界面。 希望这对你有所帮助。如果你还有其他问题,请随时提问。

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