MainScene::MainScene(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainScene) { ui->setupUi(this); //退出 connect(ui->actiontuic,&QAction::triggered,[=](){ this->close(); }); //新游戏 connect(ui->actiond,&QAction::triggered,[=](){ this->CreatNewGame(); }); //开发者信息 connect(ui->action1_2,&QAction::triggered,[=]{QMessageBox::information(this,"开发者信息","计算机学院20级10班 周姝畅"); }); //游戏说明 connect(ui->action1,&QAction::triggered,[=](){ QMessageBox::information(this,"游戏说明","按“↑”、“↓”、“←”、“→”对空白方块进行操作"); }); this->setFixedSize(480*ZOOM,640*ZOOM); this->setWindowIcon(QPixmap(":/game/MNLS.png")); this->setWindowTitle("拼图"); //打印输出框 init(); //显示拼图 this->update(); } 这一段代码能干什么,详细讲解一下
时间: 2024-04-03 15:31:06 浏览: 148
基于QVTKWidget的MainWindow
4星 · 用户满意度95%
这段代码是一个 C++ Qt 框架下的 GUI 程序的主窗口类,它实现了以下功能:
1. 继承了 QMainWindow 类,作为 GUI 程序的主窗口;
2. 通过构造函数 MainScene::MainScene(QWidget *parent) 初始化了一个新的窗口,并使用 Ui::MainScene 类初始化了窗口界面 ui;
3. 实现了四个 QAction 的信号与槽连接,分别是退出、新游戏、开发者信息和游戏说明;
4. 通过 setFixedSize() 方法设置了窗口大小为 480*ZOOM x 640*ZOOM,其中 ZOOM 是一个宏定义的缩放比例,setWindowIcon() 方法设置了程序的图标,setWindowTitle() 方法设置了程序的标题;
5. 调用了 init() 方法进行初始化,init() 方法负责创建一个 3x3 的拼图,并对拼图进行随机打乱,init() 方法的具体实现在该类的其他方法中;
6. 最后调用了 update() 方法,更新并显示拼图界面。
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