我想在qt实现flappybird中按动空格后小鸟出现振翅动画,在bird类中定义一个动画函数,再在mainscene中的void MainScene::keyPressEvent(QKeyEvent *event)调用那个函数,动画有3个图片, 这是bird定义函数中相关内容 currentImage = ":/rec/bird1.png"; m_Plane.load( ":/rec/bird1.png");
时间: 2024-04-15 14:30:26 浏览: 69
你可以在Bird类中定义一个动画函数,以实现按下空格键后小鸟的振翅动画效果。首先,在Bird类的头文件中添加一个用于存储当前图片索引的私有变量,例如 `int currentImageIndex;`。然后,在类的构造函数中初始化该变量为0,表示初始状态。
接下来,在Bird类中定义一个名为 `animate()` 的函数,用于在每次调用时更新小鸟的图片。在该函数中,你可以根据当前图片索引加载相应的图片,并将其设置为小鸟的图片。示例代码如下:
```cpp
void Bird::animate()
{
// 根据当前图片索引加载相应的图片
QString imagePath = QString(":/rec/bird%1.png").arg(currentImageIndex + 1);
m_Plane.load(imagePath);
// 增加当前图片索引,循环使用3个图片
currentImageIndex = (currentImageIndex + 1) % 3;
}
```
在MainScene类的 `keyPressEvent()` 函数中,你可以检查按下的键是否为空格键,并在按下空格键时调用Bird类的 `animate()` 函数。示例代码如下:
```cpp
void MainScene::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
if (event->key() == Qt::Key_Space)
{
// 调用Bird类的animate()函数
bird.animate();
}
}
```
这样,当你在游戏中按下空格键时,小鸟的图片将会循环切换,实现振翅动画效果。记得在合适的位置调用小鸟的绘制函数来显示最新的图片。
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