QPainter painter(this); QPixmap pix("://image/01.bmp"); painter.drawPixmap(0,0,this->width(),this->height(),pix); //背景图标

时间: 2024-03-19 22:40:25 浏览: 13
这段代码是在Qt中利用QPainter绘制背景图标的代码,具体解释如下: 1. `QPainter painter(this);`:创建一个QPainter对象,并传入了`this`指针,表示该画笔将在当前窗口上进行绘制操作。 2. `QPixmap pix("://image/01.bmp");`:创建了一个QPixmap对象,加载了名称为"01.bmp"的图片资源。 3. `painter.drawPixmap(0,0,this->width(),this->height(),pix);`:使用QPainter对象的drawPixmap()方法,将加载的图片资源绘制在窗口上。其中,0和0表示绘制的起点坐标,this->width()和this->height()表示绘制的宽度和高度,pix表示要绘制的图片资源。 这样就可以在Qt窗口中绘制指定的背景图片了。
相关问题

QPainter painter(this); painter.drawPixmap(0,0,pix);的作用

这段代码的作用是在当前窗口中绘制一个图片。QPainter是Qt库中的一个绘图类,它提供了绘制各种图形、文本和图像的方法,而drawPixmap()则是其中的一个方法,可以在指定的位置绘制一个由QPixmap对象表示的图像。在这段代码中,this代表当前窗口,而pix则是一个QPixmap对象,表示要绘制的图片。调用painter的drawPixmap()方法可以在窗口中绘制这个图片。

#include "chooselevelscene.h" #include<QMenuBar> #include<QAction> #include<QPainter> #include"mypushbutton.h" ChooseLevelScene::ChooseLevelScene(QWidget *parent) : QMainWindow{parent} { //配置选择关卡场景 this->setFixedSize(320,588); //设置图标 this->setWindowIcon(QPixmap(":/res/Coin0001.png")); //设置标题 this->setWindowTitle("选择关卡场景"); //创建菜单栏 QMenuBar *bar = menuBar(); setMenuBar(bar); //创建开始菜单 QMenu *startMenu = bar->addMenu("开始"); //创建退出菜单键 QAction *quitAction = startMenu->addAction("退出"); //点击退出 菜单栏 connect(quitAction,&QAction::triggered,[=](){ this->close(); }); //返回按钮 MyPushButton *backBtn = new MyPushButton(":/res/BackButton.png",":/res/BackButtonSelected.png"); backBtn->setParent(this); backBtn->move(this->width()-backBtn->width(),this->height()-backBtn->height()); //点击返回 connect(backBtn,&MyPushButton::clicked,[=](){ //qDebug()<<"点击了返回按钮"; //告诉主场景返回,主场景监听ChooseLevelScene 的返回按钮 //emit this->chooseSceneBack(); }); } void ChooseLevelScene::paintEvent(QPaintEvent*) { //加载背景 QPainter painter(this); QPixmap pix; pix.load(":/res/OtherSceneBg.png"); painter.drawPixmap(0,0,this->width(),this->height(),pix); //加载标题 pix.load(":/res/Title.png"); painter.drawPixmap((this->width()-pix.width())*0.5,30,pix.width(),pix.height(),pix); }

根据您提供的代码,函数"chooseSceneBack()"被注释掉了,这解释了为什么会出现对该函数的未定义引用。 要解决该问题,您可以尝试以下几个步骤: 1. 如果您打算使用函数"chooseSceneBack()",请取消注释它。在代码中删除对该函数的注释,使其成为一个有效的函数声明。 2. 如果您不打算使用函数"chooseSceneBack()",可以将其注释保留,并确保在其他地方没有调用该函数。 3. 如果您需要使用该函数但没有提供其实现,请根据您的需求实现该函数。您可以在类的实现文件中定义该函数,并提供相应的实现代码。 请注意,这只是针对您提供的代码进行的一般性建议。如果您遇到其他问题或需要进一步的帮助,请提供更多上下文或相关代码。

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