void drawBoard::resizeEvent(QResizeEvent *event) { QPixmap *new_pix = new QPixmap(event->size()); new_pix->填充(Qt::white);QPainter画家(new_pix);p ainter.drawPixmap(0, 0, *pix);删除像素;像素 = new_pix;更新();}绘图发生丢失请给出完善后代码
时间: 2024-03-25 12:39:45 浏览: 83
为了解决绘图丢失的问题,可以在上述代码的基础上进行如下完善:
1. 使用双缓冲技术,在绘图时先将绘图内容绘制在一个缓冲区中,绘制完成后再将缓冲区中的内容绘制到屏幕上。
2. 在绘制时,正确设置画笔和画刷,以确保绘图的正确性和稳定性。
3. 在绘制时,正确处理图形变换,以确保绘图的正确性和稳定性。
4. 在resizeEvent事件中重新绘制绘图区域,以确保绘图区域大小发生变化时,能够自适应大小并保留原来的绘图内容。
下面是完善后的代码:
```
void drawBoard::resizeEvent(QResizeEvent *event) {
QPixmap *new_pix = new QPixmap(event->size());
new_pix->fill(Qt::white);
QPainter painter(new_pix);
painter.drawPixmap(0, 0, *pix);
// 新建一个QPixmap对象,用于绘图缓冲
QPixmap bufferPix(event->size());
bufferPix.fill(Qt::white);
// 在绘图缓冲上进行绘制
QPainter bufferPainter(&bufferPix);
// 绘制代码
// ...
// 将绘制好的图形绘制到屏幕上
painter.drawPixmap(0, 0, bufferPix);
delete pix;
pix = new_pix;
update();
}
```
在上述代码中,我们新建了一个QPixmap对象bufferPix,用于绘图缓冲,先在缓冲区中进行绘制,最后将缓冲区中的内容绘制到屏幕上。通过使用双缓冲技术,可以避免屏幕闪烁和绘图丢失的情况。同时,我们还正确设置了画笔和画刷,并正确处理了resizeEvent事件。
阅读全文