八个button按钮控制八个Transform的显示和隐藏
时间: 2024-01-06 20:07:13 浏览: 103
您可以使用Unity的SetActive方法来实现控制显示和隐藏。具体方法如下:
1. 在您的场景中创建8个GameObject,并将它们的Transform组件分别命名为"Transform1"、"Transform2"、"Transform3"、"Transform4"、"Transform5"、"Transform6"、"Transform7"和"Transform8"。
2. 在您的UI界面中创建8个Button,并将它们的OnClick事件与一个脚本中的相应方法绑定。
3. 在脚本中定义8个公共的GameObject类型变量,分别表示8个Transform对象,如下所示:
```C#
public GameObject transform1;
public GameObject transform2;
public GameObject transform3;
public GameObject transform4;
public GameObject transform5;
public GameObject transform6;
public GameObject transform7;
public GameObject transform8;
```
4. 在相应的OnClick方法中调用SetActive方法,控制Transform的显示和隐藏,如下所示:
```C#
public void OnClickButton1()
{
transform1.SetActive(!transform1.activeSelf);
}
public void OnClickButton2()
{
transform2.SetActive(!transform2.activeSelf);
}
// 依次类推,实现对应的OnClick方法
```
这样,当用户点击对应的Button时,相应的Transform对象就会被显示或隐藏。
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