用javaFX写一个数独游戏
时间: 2023-12-22 19:03:34 浏览: 90
用java编写的数独游戏
好的,以下是一个简单的数独游戏的JavaFX实现:
```java
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.stage.Stage;
public class SudokuGame extends Application {
private static final int BOARD_SIZE = 9;
private static final int CELL_SIZE = 50;
private static final int BOARD_PADDING = 10;
private TextField[][] board = new TextField[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
BorderPane root = new BorderPane();
GridPane boardPane = new GridPane();
boardPane.setAlignment(Pos.CENTER);
boardPane.setPadding(new Insets(BOARD_PADDING));
boardPane.setHgap(2);
boardPane.setVgap(2);
for (int row = 0; row < BOARD_SIZE; row++) {
for (int col = 0; col < BOARD_SIZE; col++) {
TextField cell = new TextField();
cell.setAlignment(Pos.CENTER);
cell.setFont(Font.font(20));
cell.setPrefSize(CELL_SIZE, CELL_SIZE);
board[row][col] = cell;
boardPane.add(cell, col, row);
}
}
HBox buttonPane = new HBox();
buttonPane.setAlignment(Pos.CENTER);
buttonPane.setSpacing(10);
buttonPane.setPadding(new Insets(5));
Button resetButton = new Button("重置");
resetButton.setOnAction(event -> resetBoard());
Button solveButton = new Button("解决");
solveButton.setOnAction(event -> solveBoard());
buttonPane.getChildren().addAll(resetButton, solveButton);
root.setCenter(boardPane);
root.setBottom(buttonPane);
Scene scene = new Scene(root);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.setTitle("数独游戏");
primaryStage.show();
}
private void resetBoard() {
for (int row = 0; row < BOARD_SIZE; row++) {
for (int col = 0; col < BOARD_SIZE; col++) {
board[row][col].setText("");
}
}
}
private void solveBoard() {
// 这里可以编写数独求解算法
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
在这个实现中,我们使用一个`GridPane`来展示数独棋盘,一个二维数组`board`来存储每个单元格的文本框。我们还添加了一个`HBox`来放置重置和求解按钮。
当用户点击“重置”按钮时,我们迭代整个`board`数组,并将每个文本框的文本设置为空字符串。
当用户点击“解决”按钮时,我们可以编写一个数独求解算法来填充`board`数组中的单元格。由于数独算法不是这个问题的重点,因此我们在这里不进行讨论。
希望这个例子能够帮助你开始编写数独游戏。
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