unity 实现经纬度和utm坐标转换代码

时间: 2023-09-12 17:10:44 浏览: 158
在Unity中实现经纬度和UTM坐标的转换需要使用到第三方库,例如DotSpatial。以下是使用DotSpatial实现经纬度和UTM坐标转换的示例代码: ```csharp using DotSpatial.Projections; public class CoordinateConversion : MonoBehaviour { private const double EQUATORIAL_RADIUS = 6378137.0; // 地球赤道半径 private const double POLAR_RADIUS = 6356752.3142; // 地球极半径 [SerializeField] private double _longitude; // 经度 [SerializeField] private double _latitude; // 纬度 [SerializeField] private double _easting; // UTM东移量 [SerializeField] private double _northing; // UTM北移量 [SerializeField] private int _zoneNumber; // UTM带号 [SerializeField] private char _zoneLetter; // UTM带字母 private void Start() { // 将经纬度转换为UTM坐标 double[] utmCoords = new double[2]; ProjectionInfo wgs84 = KnownCoordinateSystems.Geographic.World.WGS1984; ProjectionInfo utm = KnownCoordinateSystems.Projected.UtmWgs1984.WGS1984UTMZone51N; Reproject.ReprojectPoints(new[] { _longitude, _latitude }, null, wgs84, utm, 0, 1); _easting = utmCoords[0]; _northing = utmCoords[1]; _zoneNumber = (int)utm.GetParameterValue("Zone"); _zoneLetter = UtmTools.GetZoneLetter(_latitude); // 将UTM坐标转换为经纬度 double[] geoCoords = new double[2]; ProjectionInfo utm2 = KnownCoordinateSystems.Projected.UtmWgs1984.WGS1984UTMZone51N; ProjectionInfo wgs842 = KnownCoordinateSystems.Geographic.World.WGS1984; Reproject.ReprojectPoints(new[] { _easting, _northing }, null, utm2, wgs842, 0, 1); _longitude = geoCoords[0]; _latitude = geoCoords[1]; } // 获取UTM带字母 public static char GetZoneLetter(double latitude) { if (latitude >= 84.0 || latitude < -80.0) return 'Z'; else { int zone = (int)((latitude + 80.0) / 8.0) + 1; return (char)('A' + ((zone - 1) % 26)); } } } ``` 在上述示例代码中,我们使用了DotSpatial库中的`ProjectionInfo`和`Reproject`类。`ProjectionInfo`类是一个投影信息类,用于表示不同的地理坐标系和投影坐标系,并提供了一些常用的坐标系信息,例如WGS 1984、UTM投影等。`Reproject`类是一个投影转换类,用于实现不同坐标系之间的转换。 需要注意的是,在转换经纬度和UTM坐标时,需要指定正确的投影坐标系。在上述示例代码中,我们使用了`WGS1984`和`WGS1984UTMZone51N`两个投影坐标系分别表示WGS 1984地理坐标系和UTM投影坐标系,并通过`Reproject.ReprojectPoints`方法实现了坐标系之间的转换。

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