Unity 加载动态图片的代码
时间: 2023-01-11 22:55:36 浏览: 83
在 Unity 中加载动态图片的代码如下:
1. 首先,使用 `WWW` 类来下载图片。这需要你提供图片的 URL。例如:
```
WWW www = new WWW(imageURL);
```
2. 然后,使用 `WWW` 对象的 `LoadImageIntoTexture` 方法将图片加载到纹理中。例如:
```
Texture2D texture = new Texture2D(1, 1);
www.LoadImageIntoTexture(texture);
```
3. 最后,将纹理赋值给你想要显示图片的材质的 `mainTexture` 属性。例如:
```
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
renderer.material.mainTexture = texture;
```
完整代码如下:
```
using UnityEngine;
public class DynamicImageLoader : MonoBehaviour
{
public string imageURL;
void Start()
{
WWW www = new WWW(imageURL);
Texture2D texture = new Texture2D(1, 1);
www.LoadImageIntoTexture(texture);
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
renderer.material.mainTexture = texture;
}
}
```
注意:在加载远程图片时,你需要考虑网络延迟的影响。你可以使用 `WWW` 类的 `isDone` 属性来检查图片是否下载完成,并在加载完成后再进行下一步操作。
```
while (!www.isDone)
{
// 等待图片下载完成
}
// 图片下载完成,继续加载图片
Texture2D texture = new Texture2D(1, 1);
www.LoadImageIntoTexture(texture);
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
renderer.material.mainTexture = texture;
```