unity 异步加载图片集
时间: 2024-03-16 07:38:25 浏览: 213
在Unity中,异步加载图片集可以通过使用协程和Unity的AssetBundle系统来实现。下面是一个简单的示例代码,演示了如何异步加载图片集:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class ImageLoader : MonoBehaviour
{
public string bundleURL; // 图片集的AssetBundle路径
public string assetName; // 图片集的Asset名称
private AssetBundle bundle;
IEnumerator Start()
{
// 加载AssetBundle
using (WWW www = new WWW(bundleURL))
{
yield return www;
bundle = www.assetBundle;
}
// 异步加载图片集
AssetBundleRequest request = bundle.LoadAssetAsync(assetName, typeof(Sprite[]));
yield return request;
// 获取加载的图片集
Sprite[] sprites = request.asset as Sprite[];
// 使用加载的图片集
foreach (Sprite sprite in sprites)
{
GameObject obj = new GameObject();
obj.AddComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprite;
}
// 卸载AssetBundle
bundle.Unload(false);
}
}
```
在上述代码中,首先使用WWW类异步加载指定路径的AssetBundle。然后,使用AssetBundle.LoadAssetAsync方法异步加载指定名称的图片集。加载完成后,可以将加载的图片集用于创建游戏对象或其他操作。最后,使用bundle.Unload方法卸载AssetBundle。
请注意,上述代码仅为示例,实际使用时需要根据具体情况进行适当修改和扩展。
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