unity 异步加载场景
时间: 2023-07-11 12:21:19 浏览: 117
Unity异步加载场景
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在Unity中,异步加载场景可以使用异步操作和协程来实现。以下是一个简单的示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections;
public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
public string sceneName;
private AsyncOperation asyncScene;
public void LoadScene()
{
StartCoroutine(LoadSceneAsync());
}
IEnumerator LoadSceneAsync()
{
asyncScene = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
asyncScene.allowSceneActivation = false;
while (!asyncScene.isDone)
{
if (asyncScene.progress >= 0.9f)
{
asyncScene.allowSceneActivation = true;
}
yield return null;
}
}
}
```
在上面的示例中,我们使用了SceneManager.LoadSceneAsync()方法来异步加载场景。我们将allowSceneActivation属性设置为false,这意味着场景加载完后不会自动切换到新场景。我们使用一个while循环来检查异步操作是否完成,并使用allowSceneActivation属性在场景加载完成时手动切换到新场景。
在调用LoadScene()方法时,我们使用StartCoroutine()方法来启动协程,并在协程中调用LoadSceneAsync()方法来执行异步加载。
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