unity异步加载场景脚本
时间: 2023-09-27 13:05:02 浏览: 118
以下是一个简单的Unity异步加载场景脚本示例:
```c#
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
public string sceneName;
public void LoadSceneAsync()
{
StartCoroutine(LoadScene());
}
private IEnumerator LoadScene()
{
AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
while (!asyncLoad.isDone)
{
yield return null;
}
}
}
```
在此示例中,我们定义了一个`SceneLoader`脚本,在该脚本中定义了一个公共字符串变量`sceneName`,该变量用于指定要加载的场景名称。我们还定义了一个`LoadSceneAsync()`方法,该方法在单击某个按钮时调用,以开始异步加载场景。
在`LoadSceneAsync()`方法中,我们使用Unity的`StartCoroutine()`函数来启动一个协程。在协程中,我们使用`SceneManager.LoadSceneAsync()`函数来异步加载场景。我们使用一个`while`循环来监视异步加载操作的进度。当异步加载完成后,`asyncLoad.isDone`将返回`true`,循环将结束。
使用此脚本,您可以异步地加载场景,以避免在加载过程中出现卡顿。
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