unity,异步加载场景代码
时间: 2023-11-12 21:15:00 浏览: 96
在Unity中,异步加载场景可以使用以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections;
public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
public string sceneName;
private void Start()
{
StartCoroutine(LoadSceneAsync(sceneName));
}
IEnumerator LoadSceneAsync(string sceneName)
{
AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
while (!asyncLoad.isDone)
{
yield return null;
}
}
}
```
在这个代码中,我们通过使用 `LoadSceneAsync` 方法异步加载场景。我们使用 `AsyncOperation` 对象来获取场景加载的状态信息。使用 `while` 循环等待场景加载完成,直到 `isDone` 为 `true`。
可以将以上代码放到一个脚本中,然后把脚本挂载在一个空的GameObject上,在 `Inspector` 窗口中设置需要异步加载的场景名字,就可以在运行时异步加载场景了。
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