unity异步加载场景并显示进度
时间: 2023-12-22 21:05:39 浏览: 341
在Unity中,异步加载场景并显示进度可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个UI界面,用于显示加载进度。
2. 使用SceneManager.LoadSceneAsync()方法异步加载场景。
3. 在加载场景的同时,使用AsyncOperation.progress属性获取加载进度,并将其显示在UI界面上。
4. 在场景加载完成后,隐藏UI界面。
下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections;
public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
public Slider progressBar;
public Text progressText;
void Start()
{
StartCoroutine(LoadSceneAsync());
}
IEnumerator LoadSceneAsync()
{
AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync("MyScene");
while (!operation.isDone)
{
float progress = Mathf.Clamp01(operation.progress / 0.9f);
progressBar.value = progress;
progressText.text = "Loading..." + (int)(progress * 100) + "%";
yield return null;
}
progressBar.gameObject.SetActive(false);
progressText.gameObject.SetActive(false);
}
}
```
在这个示例中,我们使用了Slider和Text UI元素来显示加载进度。在Start()方法中启动了一个协程来异步加载场景。在协程中,我们使用AsyncOperation.progress属性获取加载进度,并将其转换为0到1之间的值。最后,我们使用SetActive()方法隐藏进度条和文本UI元素。
需要注意的是,AsyncOperation.progress属性的值在0到0.9之间,因为在此阶段Unity会在后台加载所有场景数据。只有在最后10%的时间内,Unity才会开始实际加载场景,此时AsyncOperation.progress的值将达到1。因此,在计算进度时,我们需要将AsyncOperation.progress除以0.9来获得0到1之间的值。
阅读全文