unity 场景异步加载方式
时间: 2023-07-11 15:28:39 浏览: 114
Unity场景异步加载可以使用Unity提供的SceneManager.LoadSceneAsync()方法来实现。这个方法可以异步加载一个场景,不阻塞主线程,可以实现游戏的流畅性。
下面是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
public string sceneName;
public void LoadSceneAsync()
{
StartCoroutine(LoadScene());
}
private IEnumerator LoadScene()
{
AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
while(!asyncOperation.isDone)
{
float progress = Mathf.Clamp01(asyncOperation.progress / 0.9f);
Debug.Log("Loading progress: " + progress * 100 + "%");
yield return null;
}
}
}
```
这个示例代码中,首先定义了一个场景名字的变量,然后在LoadSceneAsync()方法中调用了StartCoroutine()方法来启动一个协程,使用LoadScene()方法来异步加载场景。在LoadScene()方法中,使用SceneManager.LoadSceneAsync()方法来异步加载场景,并使用while循环来等待场景加载完成。在while循环中,使用AsyncOperation.progress属性来获取场景加载进度,并打印日志。最后使用yield return null来让协程等待一帧。
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