unity Async异步加载
时间: 2023-10-02 21:11:37 浏览: 185
AsyncLoadingScreen:异步加载屏幕是虚幻引擎的免费开源插件。 异步加载屏幕使您可以轻松地在项目设置中配置加载屏幕系统,并在每次打开新关卡时自动添加加载屏幕,而无需关卡流
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Unity中的异步加载可以通过两种方式实现。第一种方式是利用异步加载的进度来更新加载情况。在异步加载类型AsyncOperation中,我们可以使用成员progress来获取加载进度,使用isDone来判断加载是否完成。这样可以在加载过程中实时更新加载进度,并在加载完成后执行相应的方法。
第二种方式是通过协程异步加载。我们可以使用协程来实现异步加载场景的功能。在这种方式下,我们可以定义一个协程函数LoadScene,其中使用SceneManager.LoadSceneAsync来异步加载场景。通过yield return ao来等待异步加载完成后再继续执行后面的步骤。这样可以在加载过程中进行其他操作,提高应用程序的性能和效率。
综上所述,Unity中的异步加载可以通过以上两种方式来实现,具体选择哪种方式取决于开发者的需求和场景。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [Unity 异步加载场景](https://blog.csdn.net/shadowsghost/article/details/126462985)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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