unity 写个异步
时间: 2023-04-09 22:02:28 浏览: 87
加载场景的代码怎么写?
可以使用Unity提供的异步加载场景的方法,如下所示:
async void LoadSceneAsync(string sceneName)
{
AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
while (!asyncLoad.isDone)
{
float progress = Mathf.Clamp01(asyncLoad.progress / 0.9f);
Debug.Log("Loading progress: " + (progress * 100) + "%");
await Task.Yield();
}
}
这个方法使用了async/await关键字和Task.Yield()方法来实现异步加载场景,并且在加载过程中输出了加载进度。
相关问题
unity写一个异步加载场景的万能脚本
好的,以下是一个异步加载场景的万能脚本:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections;
public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
public string sceneName; // 要加载的场景名
public bool asyncLoad; // 是否异步加载
private void Start()
{
if (asyncLoad)
{
StartCoroutine(LoadSceneAsync(sceneName));
}
else
{
SceneManager.LoadScene(sceneName);
}
}
IEnumerator LoadSceneAsync(string sceneName)
{
yield return null;
AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
asyncOperation.allowSceneActivation = false;
while (!asyncOperation.isDone)
{
float progress = Mathf.Clamp01(asyncOperation.progress / 0.9f);
Debug.Log("Loading progress: " + (progress * 100) + "%");
if (progress >= 0.9f)
{
asyncOperation.allowSceneActivation = true;
}
yield return null;
}
}
}
```
通过设置 `sceneName` 和 `asyncLoad` 属性,可以控制该脚本的行为。如果 `asyncLoad` 为 true,那么场景将会异步加载;否则,将会同步加载。如果是异步加载,那么 `LoadSceneAsync()` 函数会被调用,该函数会启动一个协程来进行异步加载,并且会在加载完成后自动切换到新场景。在异步加载的过程中,可以通过 `asyncOperation.progress` 属性来获取加载进度,并且在加载完成后调用 `asyncOperation.allowSceneActivation = true` 来切换到新场景。
unity中使用异步代码
在Unity中使用异步代码可以使用C#中的async和await关键字来实现。以下是一个简单的示例:
```csharp
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
private async void Start()
{
Debug.Log("Starting async task...");
await Task.Delay(1000); // 等待1秒钟
Debug.Log("Async task finished!");
}
}
```
在上面的示例中,我们使用async和await关键字来执行一个简单的异步任务,即等待1秒钟,然后打印一条消息。请注意,使用async修饰符标记的方法必须返回void、Task或Task<TResult>类型。在这个例子中,我们使用void作为返回类型,因为我们不需要返回任何值。
在Start方法中,我们首先打印一条消息,然后使用await关键字等待1秒钟。当等待完成后,我们再次打印另一条消息。
请注意,异步代码必须在Unity主线程上运行,因此使用异步代码时应该小心,确保不会阻塞主线程。