unity 写个异步

时间: 2023-04-09 18:02:28 浏览: 90
加载场景的代码怎么写? 可以使用Unity提供的异步加载场景的方法,如下所示: async void LoadSceneAsync(string sceneName) { AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName); while (!asyncLoad.isDone) { float progress = Mathf.Clamp01(asyncLoad.progress / 0.9f); Debug.Log("Loading progress: " + (progress * 100) + "%"); await Task.Yield(); } } 这个方法使用了async/await关键字和Task.Yield()方法来实现异步加载场景,并且在加载过程中输出了加载进度。
相关问题

unity写一个异步加载场景的万能脚本

好的,以下是一个异步加载场景的万能脚本: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Collections; public class SceneLoader : MonoBehaviour { public string sceneName; // 要加载的场景名 public bool asyncLoad; // 是否异步加载 private void Start() { if (asyncLoad) { StartCoroutine(LoadSceneAsync(sceneName)); } else { SceneManager.LoadScene(sceneName); } } IEnumerator LoadSceneAsync(string sceneName) { yield return null; AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName); asyncOperation.allowSceneActivation = false; while (!asyncOperation.isDone) { float progress = Mathf.Clamp01(asyncOperation.progress / 0.9f); Debug.Log("Loading progress: " + (progress * 100) + "%"); if (progress >= 0.9f) { asyncOperation.allowSceneActivation = true; } yield return null; } } } ``` 通过设置 `sceneName` 和 `asyncLoad` 属性,可以控制该脚本的行为。如果 `asyncLoad` 为 true,那么场景将会异步加载;否则,将会同步加载。如果是异步加载,那么 `LoadSceneAsync()` 函数会被调用,该函数会启动一个协程来进行异步加载,并且会在加载完成后自动切换到新场景。在异步加载的过程中,可以通过 `asyncOperation.progress` 属性来获取加载进度,并且在加载完成后调用 `asyncOperation.allowSceneActivation = true` 来切换到新场景。

unity中使用异步代码

在Unity中使用异步代码可以使用C#中的async和await关键字来实现。以下是一个简单的示例: ```csharp using System.Threading.Tasks; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private async void Start() { Debug.Log("Starting async task..."); await Task.Delay(1000); // 等待1秒钟 Debug.Log("Async task finished!"); } } ``` 在上面的示例中,我们使用async和await关键字来执行一个简单的异步任务,即等待1秒钟,然后打印一条消息。请注意,使用async修饰符标记的方法必须返回void、Task或Task<TResult>类型。在这个例子中,我们使用void作为返回类型,因为我们不需要返回任何值。 在Start方法中,我们首先打印一条消息,然后使用await关键字等待1秒钟。当等待完成后,我们再次打印另一条消息。 请注意,异步代码必须在Unity主线程上运行,因此使用异步代码时应该小心,确保不会阻塞主线程。

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