Unity await async 异步加载场景
时间: 2024-03-21 22:36:48 浏览: 243
Unity异步加载场景
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在Unity中,使用await和async关键字可以实现异步加载场景。异步加载场景可以提高游戏的性能和用户体验,因为它允许在加载场景的同时执行其他任务。
要使用await和async进行异步加载场景,首先需要将加载场景的方法标记为async,并在方法签名中添加async关键字。然后,在加载场景的代码行前面添加await关键字,以指示该行代码是一个异步操作。
以下是一个示例代码,演示了如何使用await和async进行异步加载场景:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
public async void LoadSceneAsync(string sceneName)
{
// 异步加载场景
await SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
// 场景加载完成后的操作
Debug.Log("场景加载完成");
}
}
```
在上述示例中,LoadSceneAsync方法被标记为async,并且在SceneManager.LoadSceneAsync方法前面添加了await关键字。这样,当调用LoadSceneAsync方法时,Unity会在后台异步加载指定的场景。
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