unity Async
时间: 2023-10-13 18:07:38 浏览: 162
async
Unity的异步操作可以通过使用C# 5.0中引入的async和await关键字来实现。异步操作通常用于处理需要长时间运行的操作,例如网络请求或文件读取。
以下是一个示例,展示了如何使用Unity的异步操作来下载一个文件并在下载完成后将其显示在屏幕上:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class AsyncExample : MonoBehaviour
{
public string url = "https://www.example.com/example.png";
public Renderer renderer;
private async void Start()
{
using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequestTexture.GetTexture(url))
{
// 发送请求
await webRequest.SendWebRequest();
// 检查是否有错误
if (webRequest.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log(webRequest.error);
}
else
{
// 将下载的纹理应用到Renderer
renderer.material.mainTexture = DownloadHandlerTexture.GetContent(webRequest);
}
}
}
}
```
在这个示例中,使用UnityWebRequest来下载一个纹理,并使用async和await关键字来异步等待下载完成。使用using语句来确保在完成后释放UnityWebRequest对象。如果下载成功,将下载的纹理应用到Renderer的主纹理上。
请注意,异步操作只能在支持异步操作的环境中使用,例如.NET Framework 4.5或更高版本。如果您的目标平台不支持异步操作,您可以使用其他方法来处理长时间运行的操作,例如使用协程或线程。
阅读全文